我自己写的苹果应用程序终于上架了,朋友们多多支持啊!
(2012年12月,由于苹果开发账号已经过期了,产品下架了)
XQViewer
用iPhone或iPad扫描该二维码可直接安装XQViewer应用。
一款中国象棋棋谱浏览程序,当前只支持PGN格式文件的播放,系统内置了2012和2011年全国象棋甲级联赛的棋谱文件,以后再陆续更新更多的棋谱文件。
版本V1.0功能说明:
1)识别PGN格式的棋谱,当前还不支持注释
2)点击棋盘右下部分,下一步
3)点击棋盘左下部分,前一步
4)点击棋盘右上部分,最后一步
5)点击棋盘左上部分,第一步
6)在棋盘正上方显示当前一个回合的棋谱
程序虽小,但从2011年7月开始接触iOS编程,一路上全是新的问题,或是问人或是从网上查找解决方案,用GTD的思想分解出了如下的细小的步骤不断执行才能将此小程序发布:
- 在Windows里装VMWare虚拟MAC操作系统,安装xcode开发工具,忍受了慢速和不稳定的折磨
- 学习iPhone上界面开发指南,原来iPhone上各种元素都有严格的规范,不是随便设计的
- 从苹果商店里查找类似的软件,看看别人写的软件的界面和功能,思考自己的软件原型
- 在xcode里配置SVN
- 学习xcode集成开发环境的功能,学习快捷键
- 解决TableView翻页时崩溃的问题
- 申请苹果开发者账号
- 设计软件原型,在后面的真机试用后,再不断地修改和调整,特别是导航、图片和按钮的放置等设计
- 写出一大堆的需求了,分出了V1的最小需求集合,其它放在V2和以后实现,不然永远发布不了
- 解析PGN格式的棋谱,要把中文纵列方式的棋谱转换为坐标方式的格式,象的移动、兵的前中后的复杂情况解析起来都需要仔细的处理
- 把文件从资源包中解开放到Document文件夹中
- 学习动画编程,这个程序里只用了简单的动画,把一个图片从一个位置搬到别外一个位置
- 学习UIImageView的编程
- 学习NSZombieEnabled技巧,都是内存管理惹的祸
- 试验在xcode中开发静态库的办法,但在最后的发布时还是遇到了问题,最后还是用了一个xcode工程的办法来制作的安装包
- 学习手势编程,这里只用了简单的tap手势,但还是对原有的文本框中的事件造成了干扰,解决这个问题也费了一番功夫
- 解决内存泄漏的问题,之前还是用的xcode3.2.5,还没有ARC,内存管理还是相当的麻烦
- 从xcode3升级到xcode4之后,功能发生巨大变化,花了不少时间学习。其中遇到过Universal程序显示不出来主窗口的问题
- 学习loadView和viewDidLoad的区别
- 编写FEN代码初始化盘面的代码
- 学习TableView的编程,里面显示所有赛事的列表
- 学习iOS里的init方法编写注意事项
- 学习xcode里的单元测试的办法
- 从Windows上收集一堆PGN高手对战的棋谱
- 解决导航栏的顶端的Back显示不出来的问题
- 委托他人制作软件的图标、棋盘和棋子的图片
- 问有软件发布经验的朋友,提前准备软件发布要注意的事项
- 在真机上测试,看看操作起来的方便程度,运行时有电话打进来时有没有问题
- 用sszip解压缩一堆PGN文件到Document目录中
- 解析PGN里的评注,还未写好,在V1版本里暂时没有加上此功能。
- 加上launch Image
- 查了查adMob的资料,最后锁定用iAD
- 学习iAD的编程技术,一开始加上广告还是需要费上几天功夫的
- 看在线购买的编程指南,准备在V2里实现
- 棋子的位置并没有准确地落在交叉点上,还是需要微调的
- 发布前用真机对功能进行大量的点击测试
- 提交到苹果商店,在打包程序时,开发证书就折腾2天,review的过程至少要1周多,打回来后修改再提交,再等待,前前后后又1个月