• 七步从AngularJS菜鸟到专家(6):服务


    这是"AngularJS – 七步从菜鸟到专家"系列的第六篇。

    在第一篇,我们展示了如何开始搭建一个AngularaJS应用。在第五篇我们讨论了Angular内建的directives。在这一章,我们来讨论services,整理我们的代码并完成我们的音频播放器应用。

    通过这整个系列的教程,我们会开发一个NPR(美国全国公共广播电台)广播的音频播放器,它能显示Morning Edition节目里现在播出的最新故事,并在我们的浏览器里播放。完成版的Demo可以看看这里。

    目前为止,我们把注意力都放在了如何把视图绑定到$scope和如何用controller管理数据,从内存和效率角度出 发,controllers仅当需要的时候才会被实例化并在不需要的时候被丢弃掉,这就意味着每一次我们使用route跳转或者重载视图(我们会在下一篇 讨论routing),当前的controller会被销毁。

    Services可以让我们在整个应用的生命周期中保存数据并且可以让controllers之间共享数据。

    第六部分:Services

    Services都是单例的,就是说在一个应用中,每一个Serice对象只会被实例化一次(用$injector服务),主要负责提供一个接口把 特定函数需要的方法放在一起,我们就拿上一章见过的$http Service来举例,他就提供了访问底层浏览器的XMLHttpRequest对象的方法,相较于调用底层的XMLHttpRequest对 象,$http API使用起来相当的简单。

    Angular内建了很多服务供我们日常使用,这些服务对于在复杂应用中建立自己的Services都是相当有用的。

    AngularJS让我们可以轻松的创建自己的services,仅仅注册service即可,一旦注册,Angular编译器就可以找到并加载他作为依赖供程序运行时使用,

    最常见的创建方法就是用angular.module API 的factory模式

    1. angular.module('myApp.services', []) 
    2.   .factory('githubService', function() { 
    3.     var serviceInstance = {}; 
    4.     // 我们的第一个服务 
    5.     return serviceInstance; 
    6.   }); 

    当然,我们也可以使用内建的$provide service来创建service。

    这个服务并没有做实际的事情,但是他向我们展示了如何去定义一个service。创建一个service就是简单的返回一个函数,这个函数返回一个对象。这个对象是在创建应用实例的时候创建的(记住,这个对象是单例对象)

    我们可以在这个纵贯整个应用的单例对象里处理特定的需求,在上面的例子中,我们开始创建了GitHub service,

    接下来让我们添加一些有实际意义的代码去调用GitHub的API:

    1. angular.module('myApp.services', []) 
    2.   .factory('githubService', ['$http', function($http) { 
    3.   
    4.     var doRequest = function(username, path) { 
    5.       return $http({ 
    6.         method: 'JSONP', 
    7.         url: 'https://api.github.com/users/' + username + '/' + path + '?callback=JSON_CALLBACK' 
    8.       }); 
    9.     } 
    10.     return { 
    11.       events: function(username) { return doRequest(username, 'events'); }, 
    12.     }; 
    13.   }]); 

    我们创建了一个只有一个方法的GitHub Service,events可以获取到给定的GitHub用户最新的GitHub事件,为了把这个服务添加到我们的controller中。我们建立一 个controller并加载(或者注入)githubService作为运行时依赖,我们把service的名字作为参数传递给controller 函数(使用中括号[])

    1. app.controller('ServiceController', ['$scope', 'githubService', 
    2.     function($scope, githubService) { 
    3. }]); 

    请注意,这种依赖注入的写法对于js压缩是安全的,我们会在以后的章节中深入导论这件事情。

    我们的githubService注入到我们的ServiceController后,我们就可以像使用其他服务(我们前面提到的$http服务)一样的使用githubService了。

    我们来修改一下我们的示例代码,对于我们视图中给出的GitHub用户名,调用GitHub API,就像我们在数据绑定第三章节看到的,我们绑定username属性到视图中

    1. <div ng-controller="ServiceController"
    2.   <label for="username">Type in a GitHub username</label
    3.   <input type="text" ng-model="username" placeholder="Enter a GitHub username, like auser" /> 
    4.   <pre ng-show="username">{{ events }}</pre
    5. </div

    现在我们可以监视 $scope.username属性,基于双向数据绑定,只要我们修改了视图,对应的model数据也会修改

    1. app.controller('ServiceController', ['$scope', 'githubService', 
    2.     function($scope, githubService) { 
    3.     // Watch for changes on the username property. 
    4.     // If there is a change, run the function 
    5.     $scope.$watch('username', function(newUsername) { 
    6.             // uses the $http service to call the GitHub API 
    7.             // and returns the resulting promise 
    8.       githubService.events(newUsername) 
    9.         .success(function(data, status, headers) { 
    10.                     // the success function wraps the response in data 
    11.                     // so we need to call data.data to fetch the raw data 
    12.           $scope.events = data.data; 
    13.         }) 
    14.     }); 
    15. }]); 

    因为返回了$http promise(像我们上一章一样),我们可以像直接调用$http service一样的去调用.success方法

     

    (示例截图,请前往原文测试)

    在这个示例中,我们注意到输入框内容改变前有一些延迟,如果我们不设置延迟,那么我们就会对键入输入框的每一个字符调用GitHub API,这并不是我们想要的,我们可以使用内建的$timeout服务来实现这种延迟。

    如果想使用$timeout服务,我们只要简单的把他注入到我们的githubService中就可以了

    1. app.controller('ServiceController', ['$scope', '$timeout', 'githubService', 
    2.     function($scope, $timeout, githubService) { 
    3. }]); 

    注意我们要遵守Angular services依赖注入的规范:自定义的service要写在内建的Angular services之后,自定义的service之间是没有先后顺序的。

    我们现在就可以使用$timeout服务了,在本例中,在输入框内容的改变间隔如果没有超过350毫秒,$timeout service不会发送任何网络请求。换句话说,如果在键盘输入时超过350毫秒,我们就假定用户已经完成输入,我们就可以开始向GitHub发送请求

    1. app.controller('ServiceController', ['$scope', '$timeout', 'githubService', 
    2.   function($scope, $timeout, githubService) { 
    3.     // The same example as above, plus the $timeout service 
    4.     var timeout; 
    5.     $scope.$watch('username', function(newVal) { 
    6.       if (newVal) { 
    7.         if (timeout) $timeout.cancel(timeout); 
    8.         timeout = $timeout(function() { 
    9.           githubService.events(newVal) 
    10.           .success(function(data, status) { 
    11.             $scope.events = data.data; 
    12.           }); 
    13.         }, 350); 
    14.       } 
    15.     }); 
    16.   }]); 

    从这应用开始,我们只看到了Services是如何把简单的功能整合在一起,Services还可以在多个controllers之间共享数据。比 如,如果我们的应用有一个设置页面供用户设置他们的GitHub username,那么我们就要需要把username与其他controllers共享。

    这个系列的最后一章我们会讨论路由以及如何在多页面中跳转。

    为了在controllers之间共享username,我们需要在service中存储username,记住,在应用的生命周期中Service是一直存在的,所以可以把username安全的存储在这里

    1. angular.module('myApp.services', []) 
    2.   .factory('githubService', ['$http', function($http) { 
    3.     var githubUsername; 
    4.     var doRequest = function(path) { 
    5.       return $http({ 
    6.         method: 'JSONP', 
    7.         url: 'https://api.github.com/users/' + githubUsername + '/' + path + '?callback=JSON_CALLBACK' 
    8.       }); 
    9.     } 
    10.     return { 
    11.       events: function() { return doRequest('events'); }, 
    12.       setUsername: function(newUsername) { githubUsername = newUsername; } 
    13.     }; 
    14.   }]); 

    现在,我们的service中有了setUsername方法,方便我们设置GitHub用户名,在应用的任何controller中,我们都可以调用events()方法,而根本不用操心在scope对象中的username设置是否正确。

    我们应用里的Services

    在我们的应用里,我们需要为3个元素创建对应的服务:audio元素,player元素,nprService。最简单的就是audio service,切记,不要在controller中有任何的操控DOM的行为,如果这么做会污染你的controller并留下潜在的隐患。

    在我们的应用中,PlayerController中有一个audio element元素的实例

    1. app.controller('PlayerController', ['$scope', '$http', 
    2.   function($scope, $http) { 
    3.   var audio = document.createElement('audio'); 
    4.   $scope.audio = audio; 
    5.   // ... 

    我们可以建立一个单例audio service,而不是在controller中设置audio元素

    1. app.factory('audio', ['$document', function($document) { 
    2.   var audio = $document[0].createElement('audio'); 
    3.   return audio; 
    4. }]); 

    注意:我们使用了另一个内建服务$document服务,这个服务就是window.document元素(所有html页面里javascript的根对象)的引用。

    现在,在我们的PlayController中我们可以引用这个audio元素,而不是在controller中建立这个audio元素

    1. app.controller('PlayerController', ['$scope', '$http', 'audio', 
    2.   function($scope, $http, audio) { 
    3.   $scope.audio = audio; 

    尽管看起来我们并没有增强代码的功能或者让代码更加清晰,但是如果有一天,PlayerController不再需要audio service了,我们只需要简单删除这个依赖就可以了。到那个时候你就能切身体会到这种代码写法的妙处了!

    注意:现在我们可以在其他应用中共享audio service了,因为他并没有绑定特定于本应用的功能

    为了看到效果,我们来建立下一个服务: player service,在我们的当前循环中,我们附加了play()和stop()方法到PlayController中。这些方法只跟playing audio有关,所以并没有必要绑定到PlayController,总之,使用PlayController调用player service API来操作播放器,而并不需要知道操作细节是最好不过的了。

    让我们来创建player service,我们需要注入我们刚刚创建的还热乎的audio service 到 player service

    1. app.factory('player', ['audio', function(audio) { 
    2.   var player = {}; 
    3.   return player; 
    4. }]); 

    现在我们可以把原先定义在PlayerController中play()方法挪到player service中了,我们还需要添加stop方法并存储播放器状态。

    1. app.factory('player', ['audio', function(audio) { 
    2.   var player = { 
    3.     playing: false, 
    4.     current: null, 
    5.     ready: false, 
    6.   
    7.     play: function(program) { 
    8.       // If we are playing, stop the current playback 
    9.       if (player.playing) player.stop(); 
    10.       var url = program.audio[0].format.mp4.$text; // from the npr API 
    11.       player.current = program; // Store the current program 
    12.       audio.src = url; 
    13.       audio.play(); // Start playback of the url 
    14.       player.playing = true 
    15.     }, 
    16.   
    17.     stop: function() { 
    18.       if (player.playing) { 
    19.         audio.pause(); // stop playback 
    20.         // Clear the state of the player 
    21.         playerplayer.ready = player.playing = false; 
    22.         player.current = null; 
    23.       } 
    24.     } 
    25.   }; 
    26.   return player; 
    27. }]);

    现在我们已经拥有功能完善的play() and stop()方法,我们不需要使用PlayerController来管理跟播放相关的操作,只需要把控制权交给PlayController里的player service即可

    1. app.controller('PlayerController', ['$scope', 'player', 
    2.   function($scope, player) { 
    3.   $scope.player = player; 
    4. }]); 

    (注:示例截图,请到原文测试)

    注意:使用player service的时候,我们不需要去考虑audio service,因为player会帮我们处理audio service。

    注意:当audio播放结束,我们没有重置播放器的状态,播放器会认为他自己一直在播放

    为了解决这个问题,我们需要使用$rootScope服务(另一个Angular的内建服务)来捕获audio元素的ended事件,我们注入$rootScope服务并创建audio元素的事件监听器

    1. app.factory('player', ['audio', '$rootScope', 
    2.   function(audio, $rootScope) { 
    3.   var player = { 
    4.     playing: false, 
    5.     ready: true, 
    6.     // ... 
    7.   }; 
    8.   audio.addEventListener('ended', function() { 
    9.     $rootScope.$apply(player.stop()); 
    10.   }); 
    11.   return player; 
    12. }]); 

    在这种情况下,为了需要捕获事件而使用了$rootScope service,注意我们调用了$rootScope.$apply()。 因为ended事件会触发外围Angular event loop.我们会在后续的文章中讨论event loop。

    最后,我们可以获取当前播放节目的详细信息,比如,我们创建一个方法获取当前事件和当前audio的播放间隔(我们会用这个参数显示当前的播放进度)。

    1. app.factory('player', ['audio', '$rootScope', 
    2.   function(audio, $rootScope) { 
    3.   var player = { 
    4.     playing: false, 
    5.     // ... 
    6.     currentTime: function() { 
    7.       return audio.currentTime; 
    8.     }, 
    9.     currentDuration: function() { 
    10.       return parseInt(audio.duration); 
    11.     } 
    12.   } 
    13.   }; 
    14.   return player; 
    15. }]); 

    在audio元素中存在timeupdate事件,我们可以根据这个事件更新播放进度

    1. audio.addEventListener('timeupdate', function(evt) { 
    2.     $rootScope.$apply(function() { 
    3.       playerplayer.progress = player.currentTime(); 
    4.       playerplayer.progress_percent = player.progress / player.currentDuration(); 
    5.     }); 
    6.   }); 

    最后,我们一个添加canplay事件来表示视图中的audio是否准备就绪

    1. app.factory('player', ['audio', '$rootScope', 
    2.   function(audio, $rootScope) { 
    3.   var player = { 
    4.     playing: false, 
    5.     ready: false, 
    6.     // ... 
    7.   } 
    8.   audio.addEventListener('canplay', function(evt) { 
    9.     $rootScope.$apply(function() { 
    10.       player.ready = true; 
    11.     }); 
    12.   }); 
    13.   return player; 
    14. }]); 

    现在,我们有了player service,我们需要操作nprLink directive 来让播放器 ’play’,而不是用$scope(注意,这么做是可选的,我们也可以在PlayerController中创建play()和stop()方法)

    在directive中,我们需要引用本地scope的player,代码如下:

    1. app.directive('nprLink', function() { 
    2.   return { 
    3.     restrict: 'EA', 
    4.     require: ['^ngModel'], 
    5.     replace: true, 
    6.     scope: { 
    7.       ngModel: '=', 
    8.       player: '=' 
    9.     }, 
    10.     templateUrl: '/code/views/nprListItem', 
    11.     link: function(scope, ele, attr) { 
    12.       scopescope.duration = scope.ngModel.audio[0].duration.$text; 
    13.     } 
    14.   } 
    15. }); 

    现在,为了跟我们已有的模板整合,我们需要更新 index.html的npr-link调用方式

    1. <npr-link ng-model="program" player="player"></npr-link

    在视图界面,我们调用play.play(ngModel),而不是play(ngModel).

    1. <div class="nprLink row" player="player" ng-click="player.play(ngModel)"
    2.   <span class="name large-8 columns"
    3.     <button class="large-2 small-2 playButton columns" ng-click="ngModel.play(ngModel)"><div class="triangle"></div></button
    4.     <div class="large-10 small-10 columns"
    5.       <div class="row"
    6.         <span class="large-12">{{ ngModel.title.$text }}</span
    7.       </div
    8.       <div class="row"
    9.         <div class="small-1 columns"></div
    10.         <div class="small-2 columns push-8"><href="{{ ngModel.link[0].$text }}">Link</a></div
    11.       </div
    12.     </div
    13.   </span
    14. </div

    逻辑上,我们需要添加播放器视图到总体视图上,因为我们可以封装player数据和状态。查看playerView directive 和 template

    我们来创建最后一个service,nprService,这个service很像 githubService,我们用$http service来获取NPR的最新节目

    1. app.factory('nprService', ['$http', function($http) { 
    2.     var doRequest = function(apiKey) { 
    3.       return $http({ 
    4.         method: 'JSONP', 
    5.         url: nprUrl + '&apiKey=' + apiKey + '&callback=JSON_CALLBACK' 
    6.       }); 
    7.     } 
    8.   
    9.     return { 
    10.       programs: function(apiKey) { return doRequest(apiKey); } 
    11.     }; 
    12.   }]); 

    在PlayerController,我们调用nprService的programs()(调用$http service)

    1. app.controller('PlayerController', ['$scope', 'nprService', 'player', 
    2.   function($scope, nprService, player) { 
    3.   $scope.player = player; 
    4.   nprService.programs(apiKey) 
    5.     .success(function(data, status) { 
    6.       $scope.programs = data.list.story; 
    7.     }); 
    8. }]); 

    我们建议使用promises来简化API,但是为了展示的目的,我们在下一个post会简单介绍promises。

    当PlayerController初始化后,我们的nprService会获取最新节目,这样我们在nprService service中就成功封装了获取NPR节目的功能。另外,我们添加RelatedController在侧边栏显示当前播放节目的相关内容。当我们的 player service中获取到最新节目时,我们将$watc这个player.current属性并显示跟这个属性相关的内容。

    1. app.controller('RelatedController', ['$scope', 'player', 
    2.   function($scope, player) { 
    3.   $scope.player = player; 
    4.   
    5.   $scope.$watch('player.current', function(program) { 
    6.     if (program) { 
    7.       $scope.related = []; 
    8.       angular.forEach(program.relatedLink, function(link) { 
    9.         $scope.related.push({ 
    10.           link: link.link[0].$text, 
    11.           caption: link.caption.$text 
    12.         }); 
    13.       }); 
    14.     } 
    15.   }); 
    16. }]); 

    在 HTML 代码中, we just reference the related links like we did with our NPR programs, using the ng-repeat directive:

    1. <div class="large-4 small-4 columns" ng-controller="RelatedController"
    2.   <h2>Related content</h2
    3.   <ul id="related"
    4.     <li ng-repeat="s in related"><href="{{ s.link }}">{{ s.caption }}</a></li
    5.   </ul
    6. </div

    只要player.current内容改变,显示的相关内容也会改变。

    在下一章也是我们的“AngularJS – 七步从菜鸟到专家”的最后一章,我们会讨论依赖注入,路由,和产品级别工具来让我们更快的使用AngularJS

    本系列的官方代码库可从github上下载:https://github.com/auser/ng-newsletter-beginner-series.

    要将这个代码库保存到本地,请先确保安装了git,clone此代码库,然后check out其中的part6分支:

    1. git clone https://github.com/auser/ng-newsletter-beginner-series.git 
    2. git checkout -b part6 
    3. ./bin/server.sh 
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    实验二 合作:王宏财 http://www.cnblogs.com/wanghongcai/
    实验一--四则运算
    数独九宫格
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/specification/p/4644914.html
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