• 基础篇-Windows消息机制


    1在介绍Windows 消息运行机制之前,首先介绍一下消息的概念:
    消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告[5],它告诉应用程序某个特定的事件发生了。比如,用户单击鼠标或按键都会引发Windows 系统发送相应的消息。最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序不负责处理的话系统将会作出默认处理。从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息。
    2 Windows 编程原理
    Windows 是一消息(Message)驱动式系统,Windows 消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows 系统之间进行通讯的手段。应用程序要实现的功能由消息来触
    发,并靠对消息的响应和处理来完成。Windows 系统中有两种消息队列,一种是系统消息队列,另一种是应用程序消息队列。计算机的所有输入设备由 Windows 监控,当一个事件发生时,Windows 先将输入的消息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中,应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息并发送给相应的窗口函数中。一个事件的发生,到达处理它的窗口函数必须经历上述过程。所谓消息就是描述事件发生的信息,Windows 程序是事件驱动的,用这一方法编写程序避免了死板的操作模式,因为Windows 程序的执行顺序将取决于事件的发生顺序,具有不
    可预知性。Windows 操作系统,计算机硬件,应用程序之间具有如图1 所示的关系

    箭头1 说明操作系统能够操纵输入输出设备,例如让打印机打印;箭头2 说明操作系统能够感知输入输出设备的状态变化,如鼠标单击,按键按下等,这就是操作系统和计算机硬件之间的交互关系,应用程序开发者并不需要知道他们之间是如何做到的,我们需要了解的操作系统与应用程序之间如何交互。箭头3 是应用程序通知操作系统执行某个具体的操作,这是通过调用操作系统的API 来实现的;操作系统能够感知硬件的状态变化,但是并不决定如何处理,而是把这种变化转交给应用程序,由应用程序决定如何处理,向上的箭头4说明了这种转交情况,操作系统通过把每个事件都包装成一个称为消息结构体MSG 来实现这个过程,也就是消息响应,要理解消息响应,首先需要了解消息的概念和表示。
    3 Windows 消息循环
    消息循环[1]是Windows 应用程序存在的根本,应用程序通过消息循环获取各种消息,并通过相应的窗口过程函数,对消息加以处理;正是这个消息循环使得一个应用程序能够响应外部的各种事件,所以消息循环往往是一个Windows 应用程序的核心部分。
    Windows 的消息机制如图2 所示:

    Windows 操作系统为每个线程维持一个消息队列,当事件产生时,操作系统感知这一事件的发生,并包装成消息发送到消息队列,应用程序通GetMessage()函数取得消息并存于一个消息结构体中,然后通过一个TranslateMessage()和DispatchMessage()解释和分发消息,
    下面的代码描述了Windows 的消息循环。
    while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
    TranslateMessage (&msg) ;
    DispatchMessage (&msg) ;
    }
    TranslateMessage(&msg)对于大多数消息而言不起作用,但是有些消息,比如键盘按键按下和弹起(分别对于KeyDown 和KeyUp 消息),却需要通过它解释,产生一个WM_CHAR消息。DispatchMessage(&msg)负责把消息分发到消息结构体中对应的窗口,交由窗口过程函数处理。GetMessage()在取得WM_QUIT 之前的返回值都为TRUE,也就是说只有获取到WM_QUIT 消息才返回FALSE,才能跳出消息循环。
    4 消息的处理
    取得的消息将交由窗口处理函数进行处理,对于每个窗口类Windows 为我们预备了一个默认的窗口过程处理函数DefWindowProc(),这样做的好处是,我们可以着眼于我们感兴趣的消息,把其他不感兴趣的消息传递给默认窗口过程函数进行处理。每一个窗口类都有一个窗口过程函数,此函数是一个回调函数,它是由Windows 操作系统负责调用的,而应用程序本身不能调用它。以switch 语句开始,对于每条感兴趣的消息都以一个case 引出。
    LRESULT CALLBACK WndProc
    (
    HWND hwnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
    )
    {

    switch(uMsgId)
    {
    case WM_TIMER://对WM_TIMER 定时器消息的处理过程
    return 0;
    case WM_LBUTTONDOWN://对鼠标左键单击消息的处理过程
    reurn 0;
    . …
    default:
    return DefWindowProc(hwnd,uMsgId,wParam,lParam);
    }
    }
    对于每条已经处理过的消息都必须返回0,否则消息将不停的重试下去;对于不感兴趣的消息,交给DefWindowProc()函数进行处理,并需要返回其处理值。

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