• 基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)


    基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同时又继承了IOutput接口,假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱,要怎么办?先看下面的一段代码

        interface IOutput
        {
            void output();
        }

      class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }   
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void Output()
            {
               Console.WriteLine("TrackOutput...");
               base.Output();     
            }
        }
    在编译时,base.Output会报错,提示BaseOutput中不包含output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?

    如果把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现,修改为隐式实现。新代码如下:

      class BaseOutput : IOutput
        {
             public void output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }   
        }
    这样编译就可以通过,而且也可正常运行了,测试代码如下:

    static void Main(string[] args)
            {        
                TrackOutput t = new TrackOutput();
                t.Output();
                Console.ReadLine();
            }
    

    输出正常。所以接口的显式实现在二次继承时,会出现问题。

    那如果在BaseOutput中就是需要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也需要实现Output,那怎么办?可以考虑两种方案。

    方案一:

    在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码如下:

    class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }    
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void output()
            {
                Console.WriteLine("TrackOutput...");           
                IOutput i = this;
                i.output();    
            }
        }


    可以看到,结果如我们所期望的输出。不过,这里有一点需要注意,在经过IOutput i=this的转换后,再i调用output方法,会调用TrackOutput的output方法,而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归,从而引发问题。

    为了解决这个问题,我有了方案二。

    方案二:在基类BaseOutput中增加一个output的虚方法,然后在TrackOutput中重载。

    代码如下:

      class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            } 
    
            public virtual void output()
            {
                Console.WriteLine("MyOutput...");
            }
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void output()
            {
                Console.WriteLine("TrackOutput...");
                base.output();     
            }
        }
    测试结果如下:



    总结:.在显式继承接口时,如果需要二次继承,记得在基类中增加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/39393489





  • 相关阅读:
    《GK101任意波发生器》升级固件发布(版本:1.0.2build306)
    《GK101任意波发生器》升级固件发布(版本:1.0.2build198)
    【液晶模块系列基础视频】3.2fatfs接口函数的使用2
    【液晶模块系列基础视频】3.1.fatfs文件系统的移植及接口函数的使用
    《GK101任意波形发生器》任意波文件格式说明
    【液晶模块系列基础视频】4.5.X-GUI图形界面库-进度条等函数简介
    己椒苈黄汤
    脱发与五苓散证
    女子咽部不适案
    凤翅医话——小青龙加石膏汤
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sparkleDai/p/7604986.html
Copyright © 2020-2023  润新知