• System V IPC 之消息队列


    消息队列和共享内存、信号量一样,同属 System V IPC 通信机制。消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问。使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型,接收消息的进程可以请求接收下一条消息,也可以请求接收下一条特定类型的消息。

    相关数据结构

    与其他两个 System V IPC 通信机制一样,消息队列也有一个与之对应的结构,该结构的定义如下:

    struct msqid_ds
    {
        struct ipc_perm msq_perm;
        struct msg *msg_first;
        struct msg *msg_last;
        ulong msg_ctypes;
        ulong msg_qnum;
        ulong msg_qbytes;
        pid_t msg_lspid;
        pid_t msg_lrpid;
        time_t msg_stime;
        time_t msg_rtime;
        time_t msg_ctime;
    }

    该结构中各个字段的说明如下。
    msg_perm:对应于该消息队列的 ipc_perm 结构指针。
    msg_first:msg 结构指针,msg 结构用于表示一个消息,此指针指向消息队列中的第一个消息。
    msg_last:msg 结构指针,指向消息队列中的最后一个消息。
    msg_ctypes:记录消息队列中当前的总字节数。
    msg_qnum:记录消息队列中当前的总消息数。
    msg_qbytes:记录消息队列中最大可容纳的字节数。
    msg_lspid:最近一个执行 msgsnd 函数的进程的 PID。
    msg_lrpid:最近一个执行 msgrcv 函数的进程的 PID。
    msg_stime:最近一次执行 msgsnd 函数的时间。
    msg_rtime:最近一次执行 msgrcv 函数的时间。
    msg_ctime:最近一次改变该消息队列的时间。
    消息队列所传递的消息由两部分组成,即消息的类型及所传递的数据。一般用一个结构体来表示。通常消息类型用一个正的长整数表示,而数据则根据需要设定。比如设定一个传递 1024 个字节长度的字符串数据的消息如下:

    struct msgbuf
    {
        long msgtype;
        char msgtext[1024];
    }

    传递消息时将所传递的数据内容写入 msgtext 中,然后把这个结构体发送到消息队列中即可。

    消息队列相关的函数

    消息队列的创建与打开
    要使用消息队列,首先要创建一个消息队列,创建消息队列的函数声明如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgget(key_t key, int msgflg);

    函数 msgget 用于创建或打开一个消息队列。其中,参数 key 表示所创建或打开的消息队列的键。参数 msgflg 表示调用函数的操作类型,也可用于设置消息队列的访问权限,两者通过逻辑或表示。调用函数 msgget 所执行的具体操作由参数 key 和 flag 决定。相应约定与 shmget 函数类似。
    函数调用成功时,返回值为消息队列的引用标识符。调用失败时,返回值为 -1。
    当调用 msgget 函数创建一个消息队列时,它相应的 msqid_ds 结构被初始化。Ipc_perm 中各个字段被设置为相应的值,其中 msg_qnum、msg_lspid、msg_lrpid、msg_stime 和 msg_rt 都被设置为 0,msg_qtypes 被设置为系统限制值,msg_ctime 被设置为当前时间。

    向消息队列中发送消息
    接下来我们介绍如何向一个消息队列中发送消息,发送消息的函数声明如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

    此函数的作用是向一个消息队列中发送消息。该消息将被添加到消息队列的末尾。参数 msqid 是消息队列的引用标识符。参数 msgp 是一个 void 指针,指向要发送的消息。参数 msgsz 是以字节数标识的消息数据的长度。参数 msgflg 用于指定消息队列充满时的处理方法。当消息队列充满时,如果设置了 IPC_NOWAIT 位,就立即出错返回,否则发送消息的进程被阻塞,直至消息队列中有空间或该消息队列被删除时,函数返回。
    msgsnd 函数调用成功时,返回值为 0,调用失败时,返回值为 -1。

    从消息队列中接收消息
    进程要从消息队列中接收消息时,需要调用 msgrcv 函数,其声明如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

    此函数用于从指定的消息队列中接收消息。参数 msqid 是消息队列的引用标识符。参数 msgp 是一个 void 指针,接收到的消息将被存放在 msgp 所指向的缓冲区。参数 msgsz 是以字节数表示的要接收的消息的长度。当消息的实际长度大于这个值时,将根据 msgflg 的设置做出相应的处理。参数 msgtyp 用于表示要接收的消息的类型,其取值和含义如下:
    msgtyp=0    接收消息队列中的第一条消息
    msgtyp>0    接收消息队列中类型值等于 msgtyp 的第一条消息
    msgtyp<0    接收消息队列中类型值小于等于 msgtyp 的绝对值的所有消息类型值最小的消息中的第一条消息
    参数 msgflg 用于设定与接收消息相关的信息。
    IPC_NOWAIT:指定 msgtyp 无效时的处理方法。当 msgtyp 无效时,如果 IPC_NOWAIT 被设置,则立即出错返回,否则接收消息的进程将被阻塞,直至 msgtyp 有效或该消息队列被删除。
    MSG_NOERROR:用于设置消息长度大于 msgsz 时的处理方法。当消息长度大于 msgsz 时,如果 MSG_NOERROR 位被设置,则接收该消息,超出部分被截断,函数正确返回,否则不接收该消息而将其保留在消息队列中,出错返回。
    函数 msgrcv 调用成功时,返回值为以字节数表示的接收到的消息数据的长度,调用失败时,返回值为 -1。

    消息队列的控制
    对消息队列的具体控制操作是通过函数 msgctl 来实现的,其声明如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

    其中,参数 msqid 为消息队列的引用标识符。参数 cmd 表示调用该函数希望执行的操作,其取值和相关说明如下。
    IPC_RMID:删除消息队列。此命令是立即执行的,如果还有进程对此消息队列进行操作,则出错返回。只有有效用户 ID 和消息队列的所有者 ID 或创建者 ID 相同的用户进程,以及超级用户进程可以执行这一操作。
    IPC_SET:按参数 buf 指向的结构中的值设置该消息队列对应的 msqid_ds 结构。只有有效用户 ID 和消息队列的所有者 ID 或创建者 ID 相同的用户进程,以及超级用户进程可以执行这一操作。
    IPC_STAT:获得该消息队列的 msqid_ds 结构,保存于 buf 指向的缓冲区。

    应用消息队列的 demo

    下面是一个通过消息队列进行进程间通信的 demo:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    int main(void)
    {
        int msgid;
        int status;
        char str1[ ]={"test message:hello!"};
        char str2[ ]={"test message:godbye!"};
        struct msgbuf
        {
            long msgtype;
            char msgtext[1024];
        }sndmsg, rcvmsg;
    
        if((msgid=msgget(IPC_PRIVATE,0666))==-1)
        {
            printf("msgget error!
    ");
            exit(254);
        }
        sndmsg.msgtype = 111;
        sprintf(sndmsg.msgtext,"%s", str1);
        if(msgsnd(msgid,(struct msgbuf *)&sndmsg,sizeof(str1)+1,0)==-1)
        {
            printf("msgsnd error!
    ");
            exit(254);
        }
        sndmsg.msgtype = 222;
        sprintf(sndmsg.msgtext, "%s", str2);
        if(msgsnd(msgid,(struct msgbuf *)&sndmsg,sizeof(str2)+1,0)==-1)
        {
            printf("msgsnd error!
    ");
            exit(254);
        }
        if((status=msgrcv(msgid,(struct msgbuf *)&rcvmsg,80,222,IPC_NOWAIT))==-1)
        {
            printf("msg rcv error!
    ");
            exit(254);
        }
    
        printf("The received message: %s.
    ", rcvmsg.msgtext);
        // 下面的代码会删除消息队列,这里把它注释掉是为了使用 ipcs 命令进行观察
        // msgctl(msgid, IPC_RMID,0);
        exit(0);
    }

    简单起见,该程序自己完成了消息的发送和接收。由于我们指定了接收消息的类型,所以只有第二条消息会被接收。
    把程序代码保存到文件 msgqueue.c 中,并编译:

    $ gcc -Wall msgqueue.c -o msgqueue_demo

    然后运行程序:

    $ sudo ./msgqueue_demo

    接收者只收到了类型为 222 的消息。
    由于我们注释了程序中删除消息队列的代码,所以我们还可以通过 ipcs 命令来查看程序中创建的消息队列:

    $ ipcs -q

    总结

    本文以一个极简的 demo 介绍并演示了 IPC 消息队列的基本概念和用法,对于了解 IPC 消息队列我想这些已经足够了。

    参考:
    《Linux 环境下 C 编程指南》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sparkdev/p/8716710.html
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