• 【Redis】高级特性 (性能分析,持久化,主从,哨兵,集群)


    慢查询

    Redis查询指令过程一般如下:
    在这里插入图片描述
    在Redis中当执行时间超过阀值,会将发生时间 耗时 命令记录,此时的慢查询指的是第三阶段执行命令时期。关于慢查询的配置记录可参考慢查询设置,
    PS:项目部署前对服务器对redis性能测试很有必要,好好利用redis-benchmark

    Pipeline

    该指令出现的背景:redis客户端执行一条命令分4个过程:
    发送命令-〉命令排队-〉命令执行-〉返回结果
    这个过程称为Round trip time(简称RTT, 往返时间),mget mset有效节约了RTT,但大部分命令(如hgetall,并没有mhgetall)不支持批量操作,需要消耗N次RTT ,这个时候需要pipeline来解决这个问题
    未使用pipeline执行N条指令
    在这里插入图片描述
    使用了pipeline执行N条命令 jedis.pipeline,此处可以懂了RESP手动实现执行流程就很简单了,
    在这里插入图片描述
    性能测试结果:
    在这里插入图片描述
    结论:使用Pipeline执行速度与逐条执行要快,特别是客户端与服务端的
    网络延迟越大,性能体能越明显。但是使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大,增加客户端的等待时间,还可能造成网络阻塞,可以将大量命令的拆分多个小的pipeline命令完成。

    mysql数据倒入到Redis

    mysql -u用户 -p密码 stress --default-character-set=utf8 
    --skip-column-names --raw < order.sql |redis-cli -h IP
    -p 端口 -a 密码 --pipe
    

    order.sql

    SELECT CONCAT(
     '10
    ',
     '$',LENGTH(redis_cmd),'
    ',redis_cmd,'
    ',
     '$',LENGTH(redis_key),'
    ',redis_key,'
    ',
     '$',LENGTH(hkey1),'
    ',hkey1,'
    ',
     '$',LENGTH(hval1),'
    ',hval1,'
    ',
     '$',LENGTH(hkey2),'
    ',hkey2,'
    ',
     '$',LENGTH(hval2),'
    ',hval2,'
    '
    )
    FROM(
     SELCET 
     'HSET as redis_cmd,
     CONCAT('order:info',orderid) as redis_key,
     'ordertime' as hkey1,ordertime as hval1,
     'ordermoney' as hkey2,ordermoney as hval2
     from ``order
    ) as t
    

    弱事务性

    在Redis中要记住 Redis中原生批命令是原子性,pipeline是非原子性,
    原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成。
    Redis简单事务:将一组需要一起执行的命令放到multiexec两个命令之间,其中multi代表事务开始,exec代表事务结束。使用watch后, multi失效,事务失效。
    弱事务性测试:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    结论:Redis自带的事务性贼鸡肋,用好Redis必须用好Lua。

    发布跟订阅

    redis提供了“发布、订阅”模式的消息机制,其中消息订阅者与发布者不直
    接通信,发布者向指定的频道(channel)发布消息,订阅该频道的每个客
    户端都可以接收到消息。不过比专业的MQ(RabbitMQ RocketMQ ActiveMQ Kafka)相比不值一提,这个功能就别用了。。。
    SUBSCRIBE subscribe,

    Redis持久化原理剖析

    redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化,持久化可以避免因进程退出而造成数据丢失。

    RBD持久化

    RDB:把当前进程数据生成快照(.rdb)文件保存到硬盘的过程。
    手动触发有save和bgsave两命令

    1. save命令:阻塞当前Redis,直到RDB持久化过程完成为止,若内存实例比较大会造成长时间阻塞,线上环境不建议用它
    2. bgsave命令:redis进程执行fork操作创建子线程,由子线程完成持久化,阻塞时间很短(微秒级),是save的优化,在执行redis-cli shutdown关闭redis服务时,如果没有开启AOF持久化,自动执行bgsave;
      在这里插入图片描述
      自动触发就是在redis配置文件中
    save 900 1
    save 300 10
    save 60 10000
    

    那么只要满足以下三个条件中的任意一个,BGSAVE 命令就会被执行:

    1. 服务器在 900 秒之内,对数据库进行了至少 1 次修改
    2. 服务器在 300 秒之内,对数据库进行了至少 10 次修改
    3. 服务器在 60 秒之内,对数据库进行了至少 10000 次修改

    优点:

    1. 压缩后的二进制文,适用于备份、全量复制,用于灾难恢复
    2. 加载RDB恢复数据远快于AOF方式

    缺点:

    1. 无法做到实时持久化,每次都要创建子进程,频繁操作成本过高
    2. 保存后的二进制文件,存在老版本不兼容新版本rdb文件的问题

    CopyOnWrite

    Redis的执行bgsave生成dump.rdb是根据CopyOnWrite来玩的。如果有多个调用者(callers)同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。优点是如果调用者没有修改该资源,就不会有副本(private copy)被建立,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。
    CopyOnWrite就是不同的线程操作不同的资源,最后再整合,因此是线程安全的,但不能保证强一致性
    比如我现在数据 1234 我要插入5
    那么原来的线程看到的数据是 1234 我新开的线程看到的数据是 12345
    并且CopyOnWriteList中的set和add 方法都是加锁了的,所以至多有一份拷贝。当这份拷贝资源执行完后,才会释放锁,进行下次的set或add方法

    AOF持久化

    redis 针对RDB不适合实时持久化,redis提供了AOF持久化方式来解决,底层原理就是将所有涉及到增删到RESP指令全部写到appendonly.aof文件中,恢复到时候将全部指令执行一遍。

    开启:redis.conf设置:appendonly yes (默认不开启,为no)
    默认文件名:appendfilename “appendonly.aof”

    AOF流程:

    1. 所有的写入命令(set hset)会append追加到aof_buf缓冲区中
    2. AOF缓冲区向硬盘做sync同步
    3. 随着AOF文件越来越大,需定期对AOF文件rewrite重写,达到压
    4. 当redis服务重启,可load加载AOF文件进行恢复

    在这里插入图片描述
    重要指令详解

    • appendonly yes //启用aof持久化方式
    • appendfsync always //每收到写命令就立即强制写入磁盘,最慢的,但是保证完全的持久化,不推荐使用
    • appendfsync everysec //每秒强制写入磁盘一次,性能和持久化方面做了折中,推荐
    • appendfsync no //完全依赖os,性能最好,持久化没保证(操作系统自身的同步)
    • no-appendfsync-on-rewrite yes //正在导出rdb快照的过程中,要不要停止同步aof
    • auto-aof-rewrite-percentage 100 //aof文件大小比起上次重写时的大小,增长率100%时,重写
    • auto-aof-rewrite-min-size 64mb //aof文件,至少超过64M时,重写

    优点:

    AOF持久化方式相比于RDB来说,可读性高(保存的是代码,可读性好),适合保存增量数据,数据不易丢失。
    ps:为什么数据不容易丢失?因为数据被保存在内存中的AOF缓冲区中,数据不易丢失。

    缺点:

    保存基本上所有redis除读之外的代码,保存的文件大,恢复数据需要重写执行所有的代码,恢复的时间长

    RDB和AOF恢复顺序

    redis重启恢复数据时流程如下:

    1. 当AOF和RDB文件同时存在时,优先加载AOF
    2. 若关闭了AOF,加载RDB文件
    3. 加载AOF/RDB成功,redis重启成功
    4. AOF/RDB存在错误,启动失败打印错误信息
      在这里插入图片描述

    主从复制

    和Mysql主从复制的原因一样,Redis虽然读取写入的速度都特别快,但是也会产生读压力特别大的情况。为了分担读压力,Redis支持主从复制,Redis的主从结构可以采用一主多从或者级联结构,Redis主从复制可以根据是否是全量分为全量同步和增量同步,一般主节点负责数据,从节点负责数据。
    整体图如下:
    在这里插入图片描述
    注意传输延迟性,主从一般部署在不同机器上,复制时存在网络延时问题,redis提供repl-disable-tcp-nodelay参数决定是否关闭TCP_NODELAY,默认为关闭

    1. 参数关闭时:无论大小都会及时发布到从节点,占带宽,适用于主从网络好的场景,
    2. 参数启用时:主节点合并所有数据成TCP包节省带宽,默认为40毫秒发一次,取决于内核,主从的同步延迟40毫秒,适用于网络环境复杂或带宽紧张,如跨机房

    一主一从:

    用于主节点故障转移从节点,当主节点的且需要持久化写命令并发高,可以只在从节点开启AOF(主节点不需要)
    在这里插入图片描述

    一主多从:

    针对读较多的场景,“读”由多个从节点来分担,但节点越多,主节点同步到多节点的次数也越多,影响带宽,也加重主节点的稳定。
    在这里插入图片描述

    树状主从:

    一主多从的缺点(主节点推送次数多压力大)可用些方案解决,主节点只推送一次数据到从节点B,再由从节点B推送到D和E,减轻主节点推送的压力
    在这里插入图片描述

    复制原理

    先启动master然后启动若干slave,可以用info replication 查看主从及同步信息。
    redis 2.8版本以上使用psync命令完成同步,过程分“全量”与“部分”复制
    全量复制
    一般用于初次复制场景(第一次建立SLAVE后全量)
    部分复制
    网络出现问题,从节点再次连主时,主节点补发缺少的数据,每次数据增加同步
    心跳
    主从有长连接心跳,主节点默认每10S向从节点发ping命令,repl-ping-slave-period控制发送频率
    后台同步原理:

    1. 保存主节点信息
    2. 主从建立socket连接
    3. 发送ping命令
    4. 权限验证
    5. 同步数据集
    6. 命令持续复制

    哨兵机制

    前面的主从复用配置文件启动很简单,问题是如何实现高可用,master 停止后可自动切换到slave节点。
    在这里插入图片描述

    Redis Sentinel

    高可用:当主节点出现故障时,由Redis Sentinel自动完成故障发现和转移,并通知应用方,实现高可用性。
    在这里插入图片描述
    哨兵有三个定时监控任务完成对各节点的发现和监控,主要是循环性到监控master跟slave
    在这里插入图片描述
    下线的时候分为主观下线和客观下线。
    主观下线:单独一个哨兵发现master故障了。
    客观下线:多个哨兵进行抉择发现达到quorum数时候开始进行切换。

    哨兵选举规则

    大部分情况下都是那个哨兵发现master了就会成为领导者负责节点切换工作。
    在这里插入图片描述

    故障转移流程

    故障转移流程A

    sentinel会向master发送心跳PING来确认master是否存活,如果master在“一定时间范围”内不回应PONG 或者是回复了一个错误消息,那么这个sentinel会主观地(单方面地)认为这个master已经不可用了。

    在这里插入图片描述

    故障转移流程B

    当主节点出现故障,此时假设3个Sentinel节点共同选举了Sentinel3节点为领导者sentinel,负载处理主节点的故障转移。
    在这里插入图片描述

    故障转移流程C

    由Sentinel3领导者节点执行故障转移,过程和主从复制一样,但是自动执行。
    在这里插入图片描述

    故障转移后的拓扑结构图D

    在这里插入图片描述

    故障转移大致流程

    在这里插入图片描述

    部署建议
    1. sentinel节点应部署在多台物理机(线上环境)
    2. 至少三个且奇数个sentinel节点
    3. 三个sentinel可同时监控一个主节点或多个主节点,当监听N个主节点较多时,如果sentinel出现异常,会对多个主节点有影响,同时还会造成sentinel节点产生过多的网络连接,一般线上建议还是, 3个sentinel监听一个主节点

    最后客户端通过JedisSentinelPool 来操作即可啦。。。

    集群

    RedisCluster是Redis的分布式解决方案,在3.0版本后推出的方案,有效地解决了Redis分布式的需求,当遇到单机内存、并发等瓶颈时,可使用此方案来解决这些问题,关于集群的搭建也推荐看下此文

    Redis分布式概念:

    比如我们库有900条用户数据,有3个redis节点,将900条分成3份,分别存入到3个redis节点
    在这里插入图片描述

    分区规则

    常见的分区规则

    1. 节点取余

    hash(key) % N

    1. 一致性哈希

    一致性哈希环

    1. 虚拟槽哈希

    CRC16[key]&16383

    RedisCluster采用了哈希分区的“虚拟槽分区”方式(哈希分区分节点取余、一致性哈希分区和虚拟槽分区)

    虚拟槽分区

    槽:slot,RedisCluster采用此分区,所有的键根据哈希函数(CRC16[key]&16383)映射到0-16383槽内,共16384个槽位,每个节点维护部分槽及槽所映射的键值数据。
    哈希函数:

    Hash()=CRC16[key]&16383

    在这里插入图片描述
    此时KV存储规则如下:
    在这里插入图片描述

    集群缺陷
    1. 键的批量操作支持有限,比如mset, mget,如果多个键映射在不同的槽,就不支持了 mset name james age 19
    2. 键事务支持有限,当多个键分布在不同节点时无法使用事务,同一节点是支持事务
    3. 键是数据分区的最小粒度,不能将一个很大的键值对映射到不同的节点
    4. 不支持多数据库,只有0,select 0
    5. 复制结构只支持单层结构,不支持树型结构。

    关于集群的创建 百度上搜索即可。按照教程来不难。

    集群通讯Gossip协议

    Gossip协议的主要职责就是信息交换,信息交换的载体就是节点之间彼此发送的Gossip消息,常用的Gossip消息有ping消息、pong消息、meet消息、fail消息

    1. meet消息:用于通知新节点加入,消息发送者通知接收者加入到当前集群,meet消息通信完后,接收节点会加入到集群中,并进行周期性ping pong交换
    2. ping消息:集群内交换最频繁的消息,集群内每个节点每秒向其它节点发ping消息,用于检测节点是在在线和状态信息,ping消息发送封装自身节点和其他节点的状态数据;
    3. pong消息,当接收到ping meet消息时,作为响应消息返回给发送方,用来确认正常通信,pong消息也封闭了自身状态数据;
    4. fail消息:当节点判定集群内的另一节点下线时,会向集群内广播一个fail消息
    集群重定向

    在这里插入图片描述
    不难理解:redis通过集群的搭建实现了多个master 的共同工作,然后在不同的master 下面还创建了slave节点来实现集群的高可用,当有某个主节点故障后会有节点迅速补上来。并且可以实现动态的增删master。
    最后 Java操作redis集群的时候通过JedisPool 来操作rediscluster池就OK咯哦!不过在SpringBoot中底层都已经帮我们封装好咯。我们简单设置几步就OK了,看参考文档即可。

    参考

    rdb持久化
    主从笔记
    主从,持久化,哨兵
    java客户端Jedis操作Redis Sentinel 连接池
    一致性哈希
    rediscluster下集群应用-rediscluster连接池实现
    springBoot整合redisCluster
    windows上Redis集群搭建

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