把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的
随着屏幕窗口大小适应:
这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率
如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边
还原成图片的默认大小:
游戏的窗口大小:
两端对齐向上靠
格式化字符串:将后面的参数以此去替换字符串中的0,1,2
需要的命名空间:
文件的读和取:
泛型集合:
ref为引用类型:
@是字符串字面量
“”里的字符串,1、转义字符串都不会被求值,2、相邻的双引号组,他们被解释为单个双引号字符;
通过路径读出“*.xml”的文件文件名:
" 转义符 "
FileInfo 类
.NET Framework (current version)
提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。 此类不能被继承。
Directory.GetFiles 方法
GetFiles(String, String) |
返回指定目录中与指定的搜索模式匹配的文件的名称(包含其路径)。 |
这个类:
在命名空间下
XmlDocument这个类
在
命名空间下
在UI上的设置:
这个是UI随着窗口的大小而改变
这个是参考分辨率,要填入自己显示屏的分辨率
在UI中,Canvas里的U精灵是默认后面的精灵在前面的精灵下方
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">