• 保卫萝卜笔记


    把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的
     随着屏幕窗口大小适应:
     这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率
    如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边
     
    还原成图片的默认大小:
     
     游戏的窗口大小:
     两端对齐向上靠
    格式化字符串:将后面的参数以此去替换字符串中的0,1,2
     
    需要的命名空间:
     文件的读和取:
    泛型集合:

    ref为引用类型:
     
    @是字符串字面量  
     “”里的字符串,1、转义字符串都不会被求值,2、相邻的双引号组,他们被解释为单个双引号字符;

     
    通过路径读出“*.xml”的文件文件名:
     
    "  转义符  "
     
     
     

    FileInfo 类

    .NET Framework (current version)
     
    其他版本
    提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。 此类不能被继承。
     

    Directory.GetFiles 方法

    GetFiles(String, String)

    返回指定目录中与指定的搜索模式匹配的文件的名称(包含其路径)。

    这个类:
    命名空间下
    XmlDocument这个类
     
     在
     命名空间下
     在UI上的设置:
    这个是UI随着窗口的大小而改变
     
    这个是参考分辨率,要填入自己显示屏的分辨率
     
     在UI中,Canvas里的U精灵是默认后面的精灵在前面的精灵下方

     

     

     

    <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/soviby/p/10013262.html
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