• HashTable、HashSet和Dictionary的区别


      1.HashTable

      哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

      在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 

      在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);

      从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

      判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

      2.HashSet

      HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。

      HashSet<T>的一些特性如下:

      a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。

      b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。

      3.Dictionary

      Dictionary表示键和值的集合。

      Dictionary<string, string>是一个泛型

      他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

      他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

      他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

      通过某一个一定的[key]去找到对应的值

      4.HashTable和Dictionary的区别:

      (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

      (2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

      (3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

      (4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。

    static void IntMethod()
            {
                int count = 1000000;
                Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
                Hashtable hashtable = new Hashtable();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    dictionary.Add(i,i);
                    hashtable.Add(i,i);
                }
    
                Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    int value = dictionary[i];
                }
                stopwatch.Stop();
                Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
    
                stopwatch = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    object value = hashtable[i];
                }
                stopwatch.Stop();
    
                Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
     
            }
    
            static void MethodString()
            {
                int count = 1000000;
                Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
                Hashtable hashtable=new Hashtable();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
                    hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
                }
    
                Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    string value=dictionary[i.ToString()];
                }
                stopwatch.Stop();
                Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
    
                stopwatch = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    object value = hashtable[i.ToString()];
                }
                stopwatch.Stop();
    
                Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
            }

      

    1:单线程程序中推荐使用Dictionary,有泛型优势,且读取速度较快,容量利用更充分.
    2:多线程程序中推荐使用Hashtable,默认的Hashtable允许单线程写入,多线程读取,对 Hashtable进一步调用Synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型.而Dictionary非线程安全,必须人为使用lock语句进行保护,效率大减.
    3:Dictionary有按插入顺序排列数据的特性(注:但当调用Remove()删除过节点后顺序被打乱),因此在需要体现顺序的情境中使用Dictionary能获得一定方便.
    4:对于值类型,特定类型(不包括Object)的Dictionary<(Of<(TKey,TValue>)>)的性能优于Hashtable,这是因为Hashtable的元素属于Object类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。
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