• c# 泛型集合Dictionary


    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
          很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

         非泛型集合类 泛型集合类
    ArrayList List<T>
    HashTable DIctionary<T>
    Queue Queue<T>
    Stack Stack<T>
    SortedList SortedList<T>

                我们用的比较多的非泛型集合类主要有  ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
               下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
                Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
                myDic.Add("aaa", "111");
                myDic.Add("bbb", "222");
                myDic.Add("ccc", "333");
                myDic.Add("ddd", "444");
                //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
                try
                {
                    myDic.Add("ddd","ddd");
                }
                catch (ArgumentException ex)
                {
                    Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
                }
                //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
                if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
                {
                    myDic.Add("ddd", "ddd");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("此键已经存在:");
     
                }
              
                //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
                myDic ["ddd"]="ddd";
                myDic["eee"] = "555";
                //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
                try
                {
                    Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
                }
                catch (KeyNotFoundException ex)
                {
                    Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
                }
                //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
                string value = "";
                if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
                {
                    Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
                }
                else
                {
                
                    Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
                }
              
                //下面用foreach 来遍历键值对
                //泛型结构体 用来存储健值对
                foreach (KeyValuePair<string,string> kvp in myDic)
                {
                    Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
                }
                //获取值得集合
                foreach (string s in myDic.Values)
                {
                    Console.WriteLine("value={0}", s);
                }
                //获取值得另一种方式
                Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
                foreach (string s in values)
                {
                    Console.WriteLine("value={0}", s);
                }
                //获取键的集合和获取值得集合类似
      
          常用的属性和方法如下: 
       

      
    常用属性                                                              属性说明 
    Comparer                 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 
    Count                       获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 
    Item                          获取或设置与指定的键相关联的值。 
    Keys                         获取包含 Dictionary 中的键的集合。 
    Values                      获取包含 Dictionary 中的值的集合。  

    常用的方法 方法说明 
    Add                           将指定的键和值添加到字典中。 
    Clear                        从 Dictionary 中移除所有的键和值。
    ContainsKey          确定 Dictionary 是否包含指定的键。
    ContainsValue       确定 Dictionary 是否包含特定值。
    Equals                      已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)
    GetEnumerator        返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
    GetHashCode       用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)
                                    中使用(从 Object继承。)
    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并返回序列化 Dictionary 实例
                                      所需的数据。
    GetType                    获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)
    OnDeserialization             实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后
                                                引发反序列化事件。
    ReferenceEquals              确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)
     
    Remove                             从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
    ToString                  返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object继承。)
    TryGetValue                  获取与指定的键相关联的值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sontin/p/1929816.html
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