一、前言
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式
二、什么是debounce
1. 定义
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
方法定义如下
1 /** 2 * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行 3 * @param fn {Function} 相关执行函数 4 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒 5 * @return {function} 返回一个“去弹跳”了的函数 6 */ 7 debounce(fn,delay)
2. 简单实现
1 /** 2 * 3 * @param fn {Function} 实际要执行的函数 4 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) 5 * 6 * @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数 7 */ 8 function debounce(fn, delay) { 9 10 // 定时器,用来 setTimeout 11 var timer 12 13 // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 14 return function () { 15 16 // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn 17 var context = this 18 var args = arguments 19 20 // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn 21 clearTimeout(timer) 22 23 // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), 24 // 再过 delay 毫秒就执行 fn 25 timer = setTimeout(function () { 26 fn.apply(context, args) 27 }, delay) 28 } 29 }
下面展示效果
一般代码
一般效果
加上去抖动逻辑后代码
去抖动后效果