• C#中添加三个线程同时启动执行某一方法,并依次调用某方法中的循环打印输。


    添加三个线程同时启动执行某一方法,并依次调用某方法中的打印输:ABC ABC ABC ABC

    实现代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace SuperMarket.Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                myTests mt = new myTests();
                mt.RunTest();
    
            }
    
        }
        class myTests
        {
            char last = 'c';
            object obj = new object();
            public void RunTest()
            {
                Thread th1 = new Thread(ShowNum);
                Thread th2 = new Thread(ShowNum);
                Thread th3 = new Thread(ShowNum);
    
                th1.Start('a');
                th2.Start('b');
                th3.Start('c');
    
    
    
            }
    
            private void ShowNum(object name)
            {
                for (int i = 0; i < 300; i++)
                {
                    lock (obj)
                    {
                        if ((Char)name == last + 1 || (Char)name == last - 2)//如果是连续的下一个字
                        {
                            Console.WriteLine(name);
                            last = (Char)name;
                            Monitor.PulseAll(obj);
                        }
                        else
                        {
                            i--;
                            Monitor.Wait(obj);
                        }
                    }
                }
    
            }
        }
    
    }


    这里介绍下上面的几处用法:

    1、三个线程同时调用ShowNum方法,这时候,由于进入ShowNum方法的先后不同。所以,在执行300次循环时,调用的内容先后是不同的。因此,我们要定义一个Object对像,然后使用lock(obj)将进入循环体的线程锁定。

    2、使用last变量来存放本次打印在屏幕上的字母。下一次进入判断体时,就知道下一个要打印的是什么了。默认值为c,就意味着第一个要打印的是c-2=a,所以是a字母。

    3、对于本轮不应该打印的线程,就让他到lock外面等候通知。所以调用了Moitor.Wait(obj)方法。因为本次他也执行了判断,所以循环就少了一次,为了给被回循环,就让循环变量i的值-1,这就是i--的原因。

    4、当打印完后,记录好本次打印了的字母后,要调用 Monitor.PulseAll方法通知那个正在等候的线程,进入Lock体做判断。

    5、  Monitor.Wait(obj);和 Monitor.PulseAll(obj);可以不加,不过为了提高性能,就最好加上。加与不加的性能相差巨大的。请最好加上。

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