• Android源码阅读技巧--查找开发者选项中显示触摸操作源码


        在开发者模式下,在开发者选项中,可以勾选“显示触摸操作”,然后只要点击屏幕就会在点击的位置有圈圈显示。如何找到绘制圈圈的代码部分,有什么技巧来阅读代码量这么大的android系统源码呢?以下请跟着小老弟我来一起分析吧。

        1. android设置功能的代码是在packages/apps/Settings/里面的,所以在Settings中搜寻关键的字符串,

    在源码目录下终端输入

    grep -rn "显示触摸操作" ./packages/apps/Settings/

        搜到如下:

    ./packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml:2108: <string name="show_touches" msgid="1356420386500834339">"显示触摸操作"</string>

        熟悉android应用编程的话就应该知道代码中 show_touches 与“显示触摸操作”是相关联的。


        2. 输入 

    grep -rn "show_touches" --include "*.java" ./packages/apps/Settings/

        得到

    ./packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java:128: private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";

        3. 开始阅读源码,打开 DevelopmentSettings.java 按以下阅读顺序,

    private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
    mShowTouches = findAndInitSwitchPref(SHOW_TOUCHES_KEY);
    private void writeShowTouchesOptions() {
        Settings.System.putInt(getActivity().getContentResolver(),
                Settings.System.SHOW_TOUCHES, mShowTouches.isChecked() ? 1 : 0);
    }

        猜测 putInt 应该是一个数据传递的功能, 所以在framework里面搜 SHOW_TOUCHES 看看情况如何,

        输入

    grep -rn "SHOW_TOUCHES" frameworks/

        搜到好多,比如以下应该和数据处理注册相关,

    frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3094: public static final String SHOW_TOUCHES = "show_touches";
    frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3097: public static final Validator SHOW_TOUCHES_VALIDATOR = sBooleanValidator;
    frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3439: PRIVATE_SETTINGS.add(SHOW_TOUCHES);
    frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3519: VALIDATORS.put(SHOW_TOUCHES, SHOW_TOUCHES_VALIDATOR);

        因为看不出有什么特殊操作,只是一些声明和 add 操作,所以忽略之。。。。。。

    以下才是具体功能

    frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java:1600: Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,

        4. 打开 InputManagerService.java 源码,

    private void registerShowTouchesSettingObserver() {
        mContext.getContentResolver().registerContentObserver(
                Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
                new ContentObserver(mHandler) {
                    @Override
                    public void onChange(boolean selfChange) {
                        updateShowTouchesFromSettings();
                    }
                }, UserHandle.USER_ALL);
    }

        发现,关键方法 getContentResolver 刚好在DevelopmentSettings.java 中 putInt 里面的参数一致,所以可以肯定是走这里了。

        接下来跟方法 updateShowTouchesFromSettings()

    public void updateShowTouchesFromSettings() {
        int setting = getShowTouchesSetting(0);
        nativeSetShowTouches(mPtr, setting != 0);
    }

        看到 native 字样,说明会走到用 cpp 写的 JNI 接口里面。

        3. 因为已经到 JNI 了,所以后续都只需看 cpp 文件了,输入

    grep -rn "nativeSetShowTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

        搜到

    ./frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp:1310:static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,

       打开这份 com_android_server_input_InputManagerService.cpp 文件,

    static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
            jclass /* clazz */, jlong ptr, jboolean enabled) {
        NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
    
        im->setShowTouches(enabled);
    }

        看看 setShowTouches 里面做了啥,

    void NativeInputManager::setShowTouches(bool enabled) {
        { // acquire lock
            AutoMutex _l(mLock);
    
            if (mLocked.showTouches == enabled) {
                return;
            }
    
            ALOGI("Setting show touches feature to %s.", enabled ? "enabled" : "disabled");
            mLocked.showTouches = enabled;
        } // release lock
    
        mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration(
                InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES);
    }

        其中 mLocked.showTouches = enabled; 中 showTouches 是关键字,还有 CHANGE_SHOW_TOUCHES 也很关键。

        4. 输入

     grep -rn "CHANGE_SHOW_TOUCHES" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

        搜到

    ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3177: | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES

        打开 InputReader.cpp ,在 CHANGE_SHOW_TOUCHES 中看不出啥东西,太费力了。

    这时可以在 InputReader.cpp 中搜 showTouches ,

        输入

     grep -rn "showTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

        搜到

    ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3476: (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
    ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:4334: && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {

        如何把 CHANGE_SHOW_TOUCHES 与 showTouches 关联起来呢?在 InputReader.cpp 中,

    if (!changes || (changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO
            | InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT
            | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
            | InputReaderConfiguration::CHANGE_EXTERNAL_STYLUS_PRESENCE))) {
        // Configure device sources, surface dimensions, orientation and
        // scaling factors.
        configureSurface(when, &resetNeeded);
    }

        进入configureSurface 发现以下关键代码

        // Create pointer controller if needed.
        if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER ||
                (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
            if (mPointerController == NULL) {
                mPointerController = getPolicy()->obtainPointerController(getDeviceId());
            }
        } else {
            mPointerController.clear();
        }

        这段注释耐人寻味 // Create pointer controller if needed.

    所以可以肯定,后续就在 InputReader.cpp 里面围绕 showTouches 来搞事情,果然 showTouches 在另外一出显现它的重要,

            if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT
                    && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
                mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_SPOT);
                mPointerController->fade(PointerControllerInterface::TRANSITION_GRADUAL);
    
                mPointerController->setButtonState(mCurrentRawState.buttonState);
                mPointerController->setSpots(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                        mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex,
                        mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits);
            }

        学了多年的英语要发挥它的作用了,可知 setSpots 中 spots的中文意思为“斑点,小圆点”,所以就是走这里了,setSpots传的参数应该就和触摸坐标数据有关了。

        5. 输入

    grep -rn "setSpots" --include "*.cpp" ./frameworks/

        搜到

    ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:246:void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords,
    ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:249: ALOGD("setSpots: idBits=%08x", spotIdBits.value);

        打开 PointerController.cpp ,在函数 void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, const uint32_t* spotIdToIndex, BitSet32 spotIdBits)
    中可知 spot->updateSprite(&icon, x, y); 与显示圈圈有关,大胆预测 icon 为显示的图形,x和y为显示的坐标。添加 ALOGI 打印,编译导入后发现,每次显示圈圈的时候,这里都会走。猜想变成真理!

        6. 思考,icon 数据来自哪里, 怎么就能在android上显示呢?x,y数据又是怎么传入的呢?以后有空再一起探讨吧。

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