Vuex的五个核心概念
本文参考自Vue文档,说的非常详细,建议看文档。
Vuex是什么?
VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理架构,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。
Vue有五个核心概念,state
, getters
, mutations
, actions
, modules
。本文将对这个五个核心概念进行梳理。
总结
state => 基本数据
getters => 从基本数据派生的数据
mutations => 提交更改数据的方法,同步!
actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。
modules => 模块化Vuex
State
state即Vuex中的基本数据!
单一状态树
Vuex使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state
作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。
在Vue组件中获得Vuex属性
- 我们可以通过Vue的
Computed
获得Vuex的state,如下:
const store = new Vuex.Store({ state: { count:0 } }) const app = new Vue({ //.. store, computed: { count: function(){ return this.$store.state.count } }, //.. })
每当 store.state.count
变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。
mapState辅助函数
当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键。
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex' export default { // ... computed: mapState({ // 箭头函数可使代码更简练 count: state => state.count, // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count` countAlias: 'count', // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数 countPlusLocalState (state) { return state.count + this.localCount } }) }
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。
computed: mapState([ // 映射 this.count 为 store.state.count 'count' ])
对象展开运算符
mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法:
computed: { localComputed () //本地计算属性 //使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中 ...mapState({ //.. }) }
对象运算符
...
展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。
展开运算符不能用在对象当中,因为目前展开运算符只能在可遍历对象(iterables)可用。iterables的实现是依靠[Symbol.iterator]函数,而目前只有Array,Set,String内置[Symbol.iterator]方法,而Object尚未内置该方法,因此无法使用展开运算符。不过ES7草案当中已经加入了对象展开运算符特性。
function test(a,b,c) { console.log(a); console.log(b); console.log(c); } var args = [0,1,2]; test(...args); // 0 1 2
ES7草案中的对象展开运算符
ES6中还不支持对对象的展开运算符,但是ES7中将支持。对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象,如下例子:
let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4}; x; //1 y; //2 z; //{a:3,b:4}
组件仍然保有局部状态
使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。
如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。
getters
即从store的state
中派生出的状态。
getters接收state作为其第一个参数,接受其他 getters 作为第二个参数,如不需要,第二个参数可以省略如下例子:
const store = new Vuex.Store({ state: { count:0 }, getters: { // 单个参数 countDouble: function(state){ return state.count * 2 }, // 两个参数 countDoubleAndDouble: function(state, getters) { return getters.countDouble * 2 } } })
与state一样,我们也可以通过Vue的Computed
获得Vuex的getters。
const app = new Vue({ //.. store, computed: { count: function(){ return this.$store.state.count }, countDouble: function(){ return this.$store.getters.countDouble }, countDoubleAndDouble: function(){ return this.$store.getters.countDoubleAndDouble } }, //.. })
mapGetters 辅助函数
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性,与state类似
import { mapGetters } from 'vuex' export default { // ... computed: { // 使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中 ...mapGetters([ 'countDouble', 'CountDoubleAndDouble', //.. ]) } }
如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:
mapGetters({ // 映射 this.double 为 store.getters.countDouble double: 'countDouble' })
mutations
提交mutation是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法。
mutation必须是同步的,如果要异步需要使用action。
每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,提交载荷作为第二个参数。(提交荷载在大多数情况下应该是一个对象),提交荷载也可以省略的。
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { //无提交荷载 increment(state) { state.count++ } //提交荷载 incrementN(state, obj) { state.count += obj.n } } })
你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
//无提交荷载 store.commit('increment') //提交荷载 store.commit('incrementN', { n: 100 })
对象风格的提交方式
我们也可以使用这样包含 type 属性的对象的提交方式。
store.commit({ type: 'incrementN', n: 10 })
Mutations 需遵守 Vue 的响应规则
- 最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。
- 当需要在对象上添加新属性时,你应该
- 使用
Vue.set(obj, 'newProp', 123)
, 或者 - 以新对象替换老对象。例如,利用对象展开运算符我们可以这样写
state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }
- 使用
mapMutations 辅助函数
与其他辅助函数类似,你可以在组件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。
import { mapMutations } from 'vuex' export default { //.. methods: { ...mapMutations([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment') ]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment') }) } }
actions
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
我们用如下例子来结束actions:
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { setInterval(function(){ context.commit('increment') }, 1000) } } })
注意:Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发actions
Action 通过 store.dispatch
方法触发:
store.dispatch('increment')
其他与mutations类似的地方
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发 store.dispatch('incrementN', { n: 10 }) // 以对象形式分发 store.dispatch({ type: 'incrementN', n: 10 })
mapActions辅助函数
你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分发 action,或者使用 mapActions
辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch
调用(需要先在根节点注入 store
):
import { mapActions } from 'vuex' export default { //.. methods: { ...mapActions([ 'incrementN' //映射 this.incrementN() 为 this.$store.dispatch('incrementN') ]), ...mapActions({ add: 'incrementN' //映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('incrementN') }) } }
Modules
使用单一状态树,导致应用的所有状态集中到一个很大的对象。但是,当应用变得很大时,store 对象会变得臃肿不堪。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割:
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
模块的局部状态
对于模块内部的 mutation
和 getter
,接收的第一个参数是模块的局部状态,对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数:
const moduleA = { state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { // state 模块的局部状态 state.count++ } }, getters: { doubleCount (state) { return state.count * 2 }, sumWithRootCount (state, getters, rootState) { return state.count + rootState.count } } }
同样,对于模块内部的 action,context.state
是局部状态,根节点的状态是 context.rootState
:
const moduleA = { // ... actions: { incrementIfOddOnRootSum (context) { if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) { commit('increment') } } } }