1. 静态成员变量
先来回顾一下普通成员变量
- 通过对象名能够访问public成员变量
- 每个对象的普通成员变量都是专属的,不能在对象之间共享
在C++中还可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有,所有对象共享类的静态成员变量
- 静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象
- 可以通过类名和对象名访问public静态成员变量
静态成员变量的定义
- 静态成员变量在类的内部声明,声明时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量在类的外部定义与初始化,语法规则为
Type ClassName::VarName = value;
- 静态成员变量不占用类的大小,而是在类外(全局数据区)单独分配空间
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int c;
};
int Test::c = 0;
2. 静态成员函数
与静态成员变量类似,静态成员函数是类中特殊的成员函数
- 静态成员函数属于整个类所有
- 可以通过类名和对象名访问public静态成员函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数
class Demo
{
public:
static void StaticFunc(const char *s)
{
printf("StaticFunc: %s
", s);
}
static void StaticSetI(Demo &d, int v);
};
void Demo::StaticSetI(Demo &d, int v)
{
d.i = v;
}
静态成员函数 VS 普通成员函数
3. 实战练习
实现如下需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目
- 不能使用全局变量
- 随时可以获取当前对象的数目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test();
~Test();
static int GetCount();
};
int Test::cCount = 0;
Test::Test()
{
cCount++;
}
Test::~Test()
{
--cCount;
}
int Test::GetCount()
{
return cCount;
}
int main()
{
printf("count = %d
", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d
", t1.GetCount());
printf("count = %d
", t2.GetCount());
Test *pt = new Test();
printf("count = %d
", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d
", Test::GetCount());
return 0;
}