• IOS CGAffineTransform 用于视图平移,放缩,旋转


    转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825

    CGAffineTransform

    今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单。
    一共只有三句话,下面就是这个方法
    - (void)transformImageView
    {
        CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale,
                                                         scale * previousScale);
        t = CGAffineTransformRotate(t, rotation + previousRotation);
        self.imageView.transform = t;
    }
    来说一下这个方法的内容
    1、首先创建了一个变换CGAffineTransform的一个对象 t (至于CGAffineTransform是什么咱们后面会详细说),
    这个变换是用来放缩的,里面的两个参数分别是对宽和高放大或缩小的倍数,这里是以相同比例放缩的。
    2、第二行句是在放缩变化中再加入角度的变换。‘
    3、最后把变换赋给图片视图的一个属性transform。
    就这么简单就实现了图片的旋转和放缩。
    当然这里面最让人头大的就是CGAffineTransform,为此我特地翻了一下文档


    CGAffineTransform
    首先我查到的这个类其实就是一个变换,一个3*3矩阵的变换
           


    结果就是

           




    CGAffineTransform类的方法
    一、创建一个Transformations

    1、CGAffineTransformMake   //直接创建变换
    CGAffineTransform CGAffineTransformMake (
       CGFloat a,
       CGFloat b,
       CGFloat c,
       CGFloat d,
       CGFloat tx,
       CGFloat ty );
       可以看到参数比较多,其实它就是对应矩阵的前两列。据我估计,
       可能一般不会直接用这个做变换。


    2、CGAffineTransformMakeScale  //创建一个给定比例放缩的变换

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy);
       可以看到这个参数就少多了,也比较好理解,假设是一个图片视图引用了这个变换,
       那么图片的宽度就会变为  width*sx  ,对应高度变为  hight * sy。


    3、CGAffineTransformMakeRotation  //创建一个旋转角度的变化

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle);
    在这里可以看到参数并不是一个角度,但是它是把参数作为一个弧度,然后把弧度再转换为角度来处理,
    其结果就可能是将一个图片视图旋转了多少度。


    4、CGAffineTransformMakeTranslation   //创建一个平移的变化

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (CGFloat tx,CGFloat ty);
    这个就比较好理解了,假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty


    二、修改Transformations

    1、CGAffineTransformTranslate //为一个变换再加上平移

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
       CGAffineTransform t,
       CGFloat tx,
       CGFloat ty
    );
    简单来说就是在变化 t 上在加上平移


    2、CGAffineTransformScale  //为一个Transformation再加上缩放

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale ( 
    CGAffineTransform t, 
    CGFloat sx, 
    CGFloat sy);

    3、CGAffineTransformRotate   //为一个Transformation再加上旋转

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
       CGAffineTransform t,
       CGFloat angle
    );

    4、CGAffineTransformInvert     //返回Transformation的反向

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (CGAffineTransform t);

    5、CGAffineTransformConcat   //合并两个Transformation

    CGAffineTransform CGAffineTransformConcat (CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2);
    返回一个由 t1 和  t2  合并而成的Transformation


    三、运用Transformations

    1、CGPointApplyAffineTransform  //把变化应用到一个点上

    CGPoint CGPointApplyAffineTransform (
       CGPoint point,
       CGAffineTransform t );
    这个方法的返回值还是一个CGPoint,在我看来由于是一个点,
    这个方法最终也只会影响这个点所在的位置。


    2、CGSizeApplyAffineTransform  //运用到一个区域中

    CGSize CGSizeApplyAffineTransform (
       CGSize size,
       CGAffineTransform t);
       只会改变区域的大小

    3、CGRectApplyAffineTransform  //运用到一个带原点的区间

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (
       CGRect rect,
       CGAffineTransform t);


    这个我亲自试验过,三个属性 放缩、旋转和平移都有的一个Transformation ,
    但处理之后只会改变这个区域原点的位置,和宽、高的大小,并不会旋转


    四、检测一个Transformation 

    1、CGAffineTransformIsIdentity //检测一个Transformation是不是恒等变换,也就是说不变

    bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t);//其结果返回一个BOOL值


    2、CGAffineTransformEqualToTransform   //检测两个Transformation是否相等。

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (
       CGAffineTransform t1,

       CGAffineTransform t2);


    好了,以上就是我从文档以及实践中得到的所有内容。

    若有错误欢迎指正   ——   LC

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