抽象工厂模式
本次我们选择的是抽象工厂模式,并且使用object-c完成的IOS项目提供一个典型的应用范例。抽象工厂指的是提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 如果多个类有相同的行为,但实际实现不同,则可能需要某种抽象类型作为其父类被继承,抽象类型定义了所有相关具体类将共有的共同行为。
一、关键代码
BrandingFactory.h
BrandingFactory.m
AcmeBrandingFactory.h
AcmeBrandingFactory.m
SierraBrandingFactory.h
SierraBrandingFactory.m
二、该设计模式在该场景的适用性
当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。BrandingFactory作为超级工厂,SierraBrandingFactory和AcmeBrandingFactory作为子工厂。
三、引入该设计模式后对系统架构和代码结构带来了哪些好处
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。抽象工厂模式使系统架构更加清晰明了,代码结构更加清晰。
四、解释其中用到的多态机制
多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术。接口的多种不同的实现方式即为多态。SierraBrandingFactory.m和AcmeBrandingFactory.m中分别对BrandingFactory.h中的接口:brandedView和brandedMainButton进行了实现。
五、分析各个模块的内聚度和模块之间的耦合度
模块间除了接口没有数据间的交集,各个模块都是对本模块中的数据进行处理,所以模块的内聚度高,模块间的耦合度低。
六、代码结构
其中黑色方框对应抽象工厂模式的超级工厂,红色方框对应抽象工厂模式的子工厂
六、代码地址
https://github.com/beibeihailou1/-