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万物皆对象
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地进行分类
身边的对象
顾客
姓名—张浩
年龄—20
体重—60kg
操作:
购买商品
收银员
员工号—10001
姓名—李明
部门—财务部
操作:
收款
打印账单
对象的特征——属性
属性——对象具有的各种特征
每个对象的每个属性都拥有特定值
例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样
对象的特征——方法(操作,行为)
方法——对象执行的操作(通常会改变属性的值)
对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
例子
属性:
品牌:法拉利
型号:F360 Spider
颜色:黄色
价格:380万元
方法:
发动
停止
加速
属性:
颜色:白色
方法:
叫
跑
吃
对象同时具有属性和方法两项特性
对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性, 二者相辅相承,不能分割
说一说教室里的对象
描述他们的属性和方法
从对象抽象出“类”
抽取出下列对象的共同特征(属性和方法)
类是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
类是对象的类型
不同于int类型:具有方法
- 类是抽象的概念,仅仅是模板
比如说:“人” - 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体
赵本山,刘德华,赵丽颖
所有Java程序都以类class为组织单元
关键字class定义自定义的数据类型
public class 类名 {
//定义属性部分
属性1的类型 属性1;
属性2的类型 属性2;
…
属性n的类型 属性n;
//定义方法部分
方法1;
方法2;
…
方法m;
}
定义一个类的步骤
- 定义类名
- 编写类的属性
- 编写类的方法
在不同城市的培训中心,会感受到相同的环境和教学氛围,用类的思想输出中心信息
public class School {
String schoolName; //中心名称
int classNumber; //教室数目
int labNumber; //机房数目
public void showCenter() {
System.out.println(schoolName + "培训学员
" + "配备:"
+ classNumber + "教" + labNumber + "机");
}
}
使用对象的步骤
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
School center = new School();
引用对象成员:使用“.”进行以下操作
引用类的属性:对象名.属性
引用类的方法:对象名.方法名()
center.name = "北京中心"; //给name属性赋值
center.showCenter(); //调用showCenter()方法
public class InitialSchool {
public static void main(String[] args) {
School center = new School();
System.out.println("***初始化成员变量前***");
center. showCenter();//看到什么效果?
center.schoolName = "北京中心";
center.classNumber = 10;
center.labNumber = 10;
System.out.println("
***初始化成员变量后***");
center.showCenter()/看到什么效果?
}
}
编写学员类,输出学员相关信息
编写教员类,输出教员相关信息
一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,根据年龄段(10岁到60岁之间20元,否则免费)决定能够购买的门票价格并输出
package com.company;
/**
* Created by ttc on 17-12-25.
*/
public class JourneyPerson {
String name;
int age;
public void showInfo()
{
String ticketInfo = "";
if(age < 10 || age > 60)
{
ticketInfo = "门票免费";
}
else
{
ticketInfo = "门票价格为:20元";
}
System.out.println(name + "的年龄为:"+ age + ticketInfo);
}
}
package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// write your code here
JourneyPerson journeyPerson = new JourneyPerson();
while (true)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入姓名,输入n退出程序");
//创建一个游人类
//将用户输入的姓名,赋值给游人对象journeyPerson的名字属性
journeyPerson.name = scanner.next();
if(journeyPerson.name.equals("n"))//代表用户想退出程序
{
// 退出程序
break;
}
//将用户输入的年龄,赋值给游人对象journeyPerson的年龄属性
System.out.println("请输入年龄");
journeyPerson.age = scanner.nextInt();
//输出该游人门票信息和个人信息showInfo
journeyPerson.showInfo();
}
System.out.println("退出程序");
}
}
类的方法
电动玩具狮子
属性:
颜色:黄色
行为:
跑
叫
定义类的方法
public 返回值类型 方法名() {
//这里编写方法的主体
}
两种情况
- 如果方法具有返回值,方法体中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型
return 表达式;
作用: 跳出方法、返回结果
public class Student{
String name = "张三";
public String getName(){
return name;
}
//……
}
- 如果方法没有返回值,返回值类型为void
public class Student{
String name = "张三";
public void getName(){
}
//……
}
方法是个“黑匣子”(不必关注其内部如何实现功能),完成某个特定的应用程序功能,并返回结果
香肠加工厂
方法调用:执行方法中包含的语句
对象名.方法名();
public class AutoLion {
String color = "黄色"; //颜色
/*跑*/
public void run(){
System.out.println("正在以0.1米/秒的速度向前奔跑。");
}
/*叫*/
public String bark(){
String sound = "大声吼叫" ;
return sound;
}
/*获得颜色*/
public String getColor(){
return color;
}
/*显示狮子特性*/
public String showLion(){
return "这是一个" + getColor() + "的玩具狮子!";
}
}
调试观察
public class TestLion {
public static void main(String[ ] args) {
AutoLion lion = new AutoLion();
System.out.println(lion.showLion());
lion.run();
System.out.println(lion.bark());
}
}
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率
常见错误
public class Student1 {
public void showInfo() {
return "我是一名学生";
}
}
方法的返回值类型为void,方法中不能有return 返回值!
public class Student2 {
public double getInfo() {
double weight = 95.5;
double height = 1.69;
return weight, height;
}
}
方法不能返回多个值!
public class Student3 {
public String showInfo() {
public double getInfo() {
double weight = 95.5;
double height = 1.69;
return weight;
}
return "我是一名学生";
}
}
多个方法不能相互嵌套定义!
public class Student4 {
int age = 20;
if(age < 20) {
System.out.println("年龄不符合入学要求!");
}
public void showInfo() {
return "我是一名学生";
}
}
不能在方法外部直接写程序逻辑代码!
模拟骰子
public class Dice {
int[] value = new int[6];
//初始化
public void init()
{
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
value[i] = i+1;
}
}
//抛骰子
public int throwDice()
{
//生成一个随机数组下标[0-6)之间的数
int index = (int)(Math.random()*6);
return value[index];
}
}
测试类
package com.company;
/**
* Created by ttc on 17-12-22.
*/
public class TestDice {
// 复用..
public static void main(String[] args) {
//用来计数1-6之间的数一共出现了几次的一个数组
int[] count = new int[7];
Dice dice = new Dice();//创建 一个骰子对象(6个面都是0)
dice.init();//初始化骰子对象,把6个面都赋上值
//模拟抛600000次骰子
for(int i = 0; i < 60; i++)
{
int num = dice.throwDice();//本次骰子的点数(1-6)之间的数
//把点数作为下标,代入到count数组中,将count[num]对应的值+1(记录num出现的次数)
// count[num]当前的值,保存着num已经出现了多少次这个信息
count[num]++;
// System.out.println(num);
}
//最终对count数组遍历,
for(int i = 1; i < count.length; i++)
{
//count[i]里保存着i出现了多少次
System.out.println(i+"出现了" +count[i]+"次");
}
}
}
从键盘接收三门课分数,计算三门课的平均分和总成绩,编写成绩计算类实现功能
- 创建类 ScoreCalc
- 编写方法实现各功能
- 编写测试类
变量的作用域
变量声明的位置决定变量作用域
变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域
//…
for(int a = 0; a < 4; a++) {
System.out.println ("hello" );
}
System.out.println ( a );
//…
成员变量和局部变量
谁能使用这些变量?
作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法
成员变量的作用域在整个类内部都是可见的
初始值不同
Java会给成员变量一个初始值
Java不会给局部变量赋予初始值
在同一个方法中,不允许有同名局部变量,在不同的方法中,可以有同名局部变量
在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级
public class Test {
int score1 = 88;
int score2 = 98;
public void calcAvg() {
int avg = (score1 + score2)/2;
}
public void showAvg(){
System.out.println("平均分是: " + avg);
}
}
局部变量avg的作用域仅限于calcAvg()方法
面向对象编程
输入三门课的成绩,计算并打印平均成绩和总成绩
public static void main(String[ ] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入Java成绩:");
int java = input.nextInt();
//……
/*计算并显示输出*/
int total = java + c + db;
double avg = total / 3;
System.out.print("总成绩:" + total);
System.out.print("
平均分: " + avg);
}
ScoreCalc类 和 Test类