然后将随机产生的数字显示在图片上。
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
// 在此处放置用户代码以初始化页面
string checkCode=CreateRandomCode();
Session["CheckCode"]=checkCode;
CreateImage(checkCode);
}
{
// 在此处放置用户代码以初始化页面
string checkCode=CreateRandomCode();
Session["CheckCode"]=checkCode;
CreateImage(checkCode);
}
产生随机数的函数:
private string CreateRandomCode()
{
//做个随机数库
string allChar="0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,H,I,H,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
//将库里的字符放到数组里去
string[] allCharArray=allChar.Split(',');
//定义RandomCode变量,为了存放生成的随机数。
string RandomCode="";
int temp=-1;
//实例Random函数
Random rand=new Random();
//for循环,这里是四次循环,为了是产生四个随机数,如果要产生多个,自己定义循环次数
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(temp!=-1)
{
//在非第一次循环后执行这里,根据DataTime产生一个随机种子,用来计算伪随机数序列起始值的数字
rand=new Random(i*temp*((int)System.DateTime.Now.Ticks));
}
//返回一个小于指定最大值的非负随机数
int t=rand.Next(35);
if(temp==t)
{
return CreateRandomCode();
}
temp=t;
//将产生的值放入RandomCode变量中
RandomCode+=allCharArray[t];
}
//返回产生的随机字符串
return RandomCode;
}
}
{
//做个随机数库
string allChar="0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,H,I,H,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
//将库里的字符放到数组里去
string[] allCharArray=allChar.Split(',');
//定义RandomCode变量,为了存放生成的随机数。
string RandomCode="";
int temp=-1;
//实例Random函数
Random rand=new Random();
//for循环,这里是四次循环,为了是产生四个随机数,如果要产生多个,自己定义循环次数
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(temp!=-1)
{
//在非第一次循环后执行这里,根据DataTime产生一个随机种子,用来计算伪随机数序列起始值的数字
rand=new Random(i*temp*((int)System.DateTime.Now.Ticks));
}
//返回一个小于指定最大值的非负随机数
int t=rand.Next(35);
if(temp==t)
{
return CreateRandomCode();
}
temp=t;
//将产生的值放入RandomCode变量中
RandomCode+=allCharArray[t];
}
//返回产生的随机字符串
return RandomCode;
}
}
生成图片的函数:
private void CreateImage(string RandomCode)
{
int iWidth;
//根据字符串的长度确定生成图片的宽度
iWidth=(int)(RandomCode.Length*11.5);
//实例一个位图
System.Drawing.Bitmap image=new Bitmap(iWidth,20);
//封装GDI+绘图面(此类无法继承)
System.Drawing.Graphics g=Graphics.FromImage(image);
//实例文本格式,包括字体,字号,字形
Font f=new Font("Arial",10,System.Drawing.FontStyle.Bold);
//实例填充图形形状
System.Drawing.Brush b=new System.Drawing.SolidBrush(Color.Black);
//清楚整个绘图面并以指定背景色填充
g.Clear(Color.White);
//绘制吧
g.DrawString(RandomCode,f,b,3,3);
//创建一个内存流
System.IO.MemoryStream ms=new System.IO.MemoryStream();
//将此图像以指定的格式保存到指定的流中
image.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//清楚缓存区流中的所有内容输出
Response.ClearContent();
//设置输出流的HTTP MIME类型
Response.ContentType="image/Jpeg";
//将一个二进制字符串写入HTTP输出流
Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
//释放资源
g.Dispose();
//释放资源
image.Dispose();
}
{
int iWidth;
//根据字符串的长度确定生成图片的宽度
iWidth=(int)(RandomCode.Length*11.5);
//实例一个位图
System.Drawing.Bitmap image=new Bitmap(iWidth,20);
//封装GDI+绘图面(此类无法继承)
System.Drawing.Graphics g=Graphics.FromImage(image);
//实例文本格式,包括字体,字号,字形
Font f=new Font("Arial",10,System.Drawing.FontStyle.Bold);
//实例填充图形形状
System.Drawing.Brush b=new System.Drawing.SolidBrush(Color.Black);
//清楚整个绘图面并以指定背景色填充
g.Clear(Color.White);
//绘制吧
g.DrawString(RandomCode,f,b,3,3);
//创建一个内存流
System.IO.MemoryStream ms=new System.IO.MemoryStream();
//将此图像以指定的格式保存到指定的流中
image.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//清楚缓存区流中的所有内容输出
Response.ClearContent();
//设置输出流的HTTP MIME类型
Response.ContentType="image/Jpeg";
//将一个二进制字符串写入HTTP输出流
Response.BinaryWrite(ms.ToArray());
//释放资源
g.Dispose();
//释放资源
image.Dispose();
}