• 软工《英雄达拉崩吧》项目最后一篇博客


    作为主要测试人员,这几天共计5-6个小时的测试给我最大的感受就是:不测不知道一测吓一跳啊,测试真的是软件工程中很重要的一部分啊,因为测试完就是发行版本了,就要交给用户的。

    在测试过程中很多细节性的错误都需要一一纠正,而且很多涉及其他模块的错误还得去问对应模块的负责人才能达到良好的测试效果。这也提醒了我们:为了减轻测试人员的工作量,最好在设计阶段,每个模块都能出一个详细的流程图,要具体到每一步骤每一种情况。并且最好在测试人员对整个进行测试前,各个部分模块已经经过测试后变得比较健壮,没有大的bug。

    具体到我们这个项目测试的话无非也就是站在用户(玩家)的角度进行黑盒测试,出现任何大的问题或者游戏平衡性的问题(主要就是数据库和平衡性的问题,为了测试平衡性就进行了三次完整的通关)都应该定位到模块再进行修改,重新测试。

    最终我们的《英雄达拉崩吧》发行版1.0正式出炉了。作为设计加测试人员以及前期需求分析中调查问卷的设计实施,我的总体感受是:音乐绝对五星好评,情节设计也够fanzhuan(留下了几个小彩蛋的),美工也是没的说(为我们的美术总监冯惠妍学姐打call),而其他一些部分,如对话文字的设计就稍显简陋,不过应该不太影响整体效果。游戏体验还是能得高分的,需求分析出的一些用户需求也是很好地满足了。(尽管战旗插件困扰我们很长时间最后也没能顺利加进去)

    另外宋从智应该会不久出一个攻略,对于从未接触过的童鞋应该很容易上手。

    所有文件夹都放在github上了,地址为https://github.com/momo23333/Alicization/tree/Zhang

     感谢支持,希望各位玩家能够喜欢,也欢迎顺利通关者能跟我们反映提出建议甚至找出大大小小的bug!

    其中第二个视频为测试时录的最后打最终BOSS的场景

    将第四个测试记录复制粘贴如下:

    测试bug(基本按照游戏流程顺序):
    多增加引导,比如主城里的有地图的那几间屋子,让玩家起码知道有门帘就能进去。

    在和塔夫特罗没有交过手后不能继续向下走。

    一、奇异森林(感觉很多待完善):那只牛头怪和绳子这里还是得设置好。。。牛头怪还有一只尖耳朵的怪点了就出错

    那个找到的剑就是泣血之刃?名称不是不要改一下

    在打鸡时,。那些毒蜂、花和蛇打主人公都是0滴血。而且好不容易打完会出现 入手了入手了。。。 bug啊

    而且没有技能打怪会特别慢!!影响体验
    就杀了几个怪就获得了2wG,直接去商店买很强的武器和防具就基本无敌了。。

    而且这些关键道具都不扣的么,其实吧那些不能够在战斗使用的都得设成关键道具啊。。不然把那个啥牙齿都可以当道具使用了

    妈耶再次回到主城时。。。老奶奶还在喊看到假牙没(即使已经找到)

    二、邪恶之源:
    除了那些宝箱怪。。然后就是和其他一样交付道具之后道具没有减少

    那些个0G什么鬼

    同样如果玩家在熔岩洞窟里面没有跟女巫对话就进入了迷离世界

    三、精灵王国:主要也是二次点击之后的处理问题
    东南角那个指向不明确,不知道要点那个门,而且那个先知也没露面。可不可以那个神秘人出现在此。。(作为彩蛋)
    地领域:石碑上的字实在不太明显。。同样二次处理问题

    妈耶。。第二次进入地领域(而且在完成之后)。。消失了

    那个水那里也是,,难道就是让玩家瞎点碰运气么,话说也可以都跳过一些提示直接获得碎片。。
    植物那里的事件应该设置个透明吧
    冰晶碎片没加进去,然后就是那个迷宫。。。

    地领域完成后一些获得金钱和经验的框框出现在下面。。。而非中间

    风领域以及之后的那些个音游如果失败的情况怎么处理,而且很多插件都保留原来外文。这个难度是否可以调。
    炎之石和水之石的图标没有,还有水之石没设为关键道具。。
    那些药水是不是用了之后没减少啊?
    那个道具店老板那里不能将变量 碎片数作为开启条件应该直接写一个条件分歧。

    总的来说就还有一些细节上比如对话框设置为透明还是固定。黑暗啥的。

    四、魔王城堡三楼以前(没能力见到巨龙。。)
    还有个建议进入魔王城堡前能否自动移动一下玩家,有从海上穿过最后坐船来到海对岸的效果,或者再来动画。。?

    魔王城堡二楼那个人的初始骗人对话没有了。。然后随机遇敌似乎也没有了。。那个一半一半的碎片还是有些奇怪。。二楼很空旷啊啊啊


    好吧。。。我从进入魔王城堡到打被控制的yifudifa没存档。。。结果发现yifudifa的属性设置太强了吧,一个技能1000多伤害,啊啊啊啊 ,完全打不过额,直接gameover。
    存档7次over3次。有点心累,历时将近2h
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    整体这一遍玩下来的感觉,有些怪平衡性有问题。。。。。钱啊,技能啊,等级啊都基本没体现出太大作用(打到最后两个主角19级左右,yifudifa7级左右),达拉崩吧没有魔法就真的是全靠平A了,虽然伤害也可以,但之后学的技能就是连续攻击感觉都不会触发。。。也显示不出来。
    只需要随便在商店买一次一个加防御力挺高的防具就基本打不死了。。主要在打boss战那里有些慢。。那些怪的伤害挺高(虽然打塔斯特罗有些还是打0滴血。。魔王比那些个什么老虎伤害还低。)
    最后都变强了。。怪物就显得很弱很弱。。钱和经验都非常没用


    2018.6.22日测试及更改情况:有必要增加重生石,或者说是一些提示玩家要谨慎打怪不然很容易就打不过就game over。这次是难度加大了。魔法消耗太快,平A是真的慢几十。。
    ————因为说真的我在打那个鸡的时候达拉崩吧会被两轮所有怪围攻下死了,虽然我逃跑了但不能复活只剩那个牧师什么鬼。
    还有开宝箱得到的那把斧头谁都装不上。。要它干嘛

    修改了之前的影响进度的地方,特别对冰领域通过加事件让它真正成为迷宫而不是。。bug
    奇异森林也按我之前思路进行了微调。

    魔王城堡三楼的随机遇敌还设置么。

    是不是还有些插件没加进去。

    好了。软工所有任务基本完成,Scientific_ZEAL,!!!

  • 相关阅读:
    C# 序列化与反序列化
    C#匿名函数与Lambda表达式
    C#事件实现文件下载时进度提醒
    ASP.Net Core 2.2 MVC入门到基本使用系列 (五)
    ASP.Net Core 2.2 MVC入门到基本使用系列 (四)
    ASP.Net Core 2.2 MVC入门到基本使用系列 (三)
    ASP.Net Core 2.2 MVC入门到基本使用系列 (二)
    ASP.Net Core 2.2 MVC入门到基本使用系列 (一)
    图像处理中导数和模板的求法
    C语言函数指针分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/song1900/p/9230307.html
Copyright © 2020-2023  润新知