• 第六次会议(4.15)


    人员:全员

    地点:地下室

    主要议题:

      1.分享上周学习结果

      2.讨论解决上周开发问题

      3.针对总游戏流程进行优化和分工

    会议结果:

      1.房优化了系统流程图,小组就可行性与情节细节问题做了更详细的讨论,提出了新的修改意见;  

      2.张展示了奇异森林的地图设计,还有一些违和,仍需要后期修改;

      3.宋分析了部分战棋插件的源码,同时发现了一个执行时的Bug,暂时还需要收集更多资料;

      4.冯优化了游戏开场动画的流畅度问题,使游戏动画播放更加顺畅;

      5.刘设置了开场、城堡、主城三张图的跳转,并在主城设置了部分NPC与触发事件

    下周任务:

      1.着手对游戏平衡性进行研究,先研究王者荣耀的平衡性参数设置(房)

      2.进一步分析战棋插件源码,同时对概要分析文档进行初步的构思(宋)

      3.进一步将需求分析形成定稿(刘)

      4.冯开始着手对游戏画册展示模块的设计(冯)

      5.对“奇异森林”的事件流程图进行设计,从而对目前地图的设计进行指导改善(张)

  • 相关阅读:
    201621123028《Java程序设计》第二周学习总结
    tensorflow——乘法
    最近做的事儿
    BlurUse Compute Shader
    又翻出来老电视剧看了看....
    exercise: toon shader
    semantic SV_
    SimpleDateFormat使用详解
    各种数字类型转换成字符串型:
    android 代码混淆配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8964377.html
Copyright © 2020-2023  润新知