• 内存管理


    1)   内存管理机制

         ObjC中提供了一个机制来实现上面提到的这个逻辑模型,它被称为“引用计数”(retain counting):

    · 每一个对象都有一个引用计数(retain count) 

    · 对象被创建的时候,引用计数的值是1 

    · 当引用计数值是0的时候,对象将被系统统一销毁 

    · 我们可以通过调用一些方法来操作引用计数的值

    获得所有权的方法:

    · alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用计数为1。调用alloc方法,你便有对新对象的所有权

    · copy:制造一个对象的副本,该副本的 引用计数为1,调用者具有对副本的所有权

    · retain:使对象的引用计数加1,并且获得对象的所有权

    放弃所有权的方法:

    · release:使对象的引用计数减1,并且放弃对象的所有权

    · autorelease:使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权

    2)内存管理原则

    • 对你自己拥有的对象负责,你只能释放你拥有的对象
    • 凡是通过retain,alloc,copy等手段获得了所有权的对象,都必须在你不在使用他的时候,由你来调用release,autorelease等手段来释放对他的所有权
    • 在一定的代码段内,对同一个对象所做的 copy,alloc和retain的操作次数应当与release和 autorelease操作的次数相等
    • 可以在类的dealloc方法中释放你所占有的实例变量
    • 对于便利构造器和访问起来说,你没有通过上面的这些手段获得对象的所有权,因此在这些情况下你无须对获得对象进行额外的释放操作
    • autorelease只不过意味着“预定延迟发送一条release消息”,当前的引用计数器并没有变

    集合与内存管理

    NSMutableArray *array

    .

    .

    .

    for(int i = 0;i<10;i++)
    
    {
    
    NSNumber *allocedNumber = [[NSNumber alloc]initWithInteger: i];
    
    [array addObject:allocedNumber];
    
    [allocedNumber release];
    
    }

    属性与内存管理

    .h

     1 @property(retain)NSString *name;//name声明的属性是retain 

    .m

    -(void)dealloc
    
    {
    
    [name release];//释放属性
    
    [super dealloc];
    
    }
    

      

    设置器.访问器的内存管理

    为成员变量name写一个设置器和访问器 同时应该在dealloc方法里释放对象name

    -(void)dealloc

    {。。。}

    便利构造器内存管理

    自动释放池 (autoreleasepool)

    • autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]        
    • NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
    •         ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

           

    • NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

    使用便利构造器创建对象,因其在内部已经实现了管理内存,则在使用完之后不用再去释放

    +(MyObject *)myObject
    
    {
    
    id = [[MyObject alloc]init];
    
    return [obj autorelease];
    
    }
    

      

    ARC

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