• 体育竞技分析羽毛球


    一、羽毛球比赛规则 

    1. 21 分制,3局2胜为佳 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬

    2. 每球得分制 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬

    3. 每回合中,取胜的一方加 1 分 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬

    4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬

    5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬

    6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

    二、代码及运行结果

    from random import random
    #第一阶段
    def printIntro():
        print("学号尾数是07")
        print("这个程序模拟两个选手A和B的羽毛球比赛")
        print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
    def getInputs():
        a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
        b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
        n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
        return a, b, n
    def simNGames(n, probA, probB):
        winsA, winsB = 0, 0
        for i in range(n):    #将模拟n场比赛分解为n次模拟一场比赛
            scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
            if scoreA > scoreB:
                winsA += 1
            else:
                winsB += 1
        return winsA, winsB
    def printSummary(winsA, winsB):
        n = winsA + winsB
        print("羽毛球比赛分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
        print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
        print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
    def main():
        printIntro()
        probA, probB, n = getInputs()
        winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
        printSummary(winsA, winsB)
    #第二阶段    
    def simOneGame(probA, probB):
        scoreA, scoreB = 0, 0
        serving = "A"
        while not gameOver(scoreA, scoreB):
            if serving == "A":
                if random() < probA:
                    scoreA += 1
                else:
                    serving="B"
            else:
                if random() < probB:
                    scoreB += 1
                else:
                    serving="A"
        return scoreA, scoreB
    #第三阶段
    def gameOver(a,b):
        if (a>=20 and b>=20):
            if(abs(a-b)==2 and a<=29 and b<=29):
                return True
    
            else:
                return a==30 or b==30
        else:
            return False
    
    main()

    三、运用pyinstaller打包可以执行的文件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sonder22/p/14022250.html
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