小球可以随着重力感应 四处乱撞。 放大了坐标位移 就可以看见小球动了。
然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示。 我做了一个小demo 效果不错哦
CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; if (!motionManager.accelerometerAvailable) { // fail code // 检查传感器到底在设备上是否可用 } motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.01; // 告诉manager,更新频率是100Hz /* [motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *latestAcc, NSError *error) { //2. Gravity 获取手机的重力值在各个方向上的分量,根据这个就可以获得手机的空间位置,倾斜角度等 CMAccelerometerData *newestAccel = motionManager.accelerometerData; double accelerationX = newestAccel.acceleration.x; double accelerationY = newestAccel.acceleration.y; imageView.frame=CGRectMake(accelerationX*100 , accelerationY*100, 40, 40); NSLog(@"%f==%f ",accelerationY,accelerationY); //通过陀螺仪模块可以实现模拟赛车,模拟射击等。 [self.view addSubview:imageView]; }]; //*/ NSLog(@"%f", Height); /* 加速度传感器开始采样,每次采样结果在block中处理 */ // 开始更新,后台线程开始运行。 [motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { CMAccelerometerData *newestAccel = motionManager.accelerometerData; double accelerationX = newestAccel.acceleration.x; double accelerationY = newestAccel.acceleration.y; f.origin.x += (accelerationX * SIZE) * 1; f.origin.y += (accelerationY* SIZE) * -1; if(f.origin.x < 0) f.origin.x = 0; if(f.origin.y < 0) f.origin.y = 0; if(f.origin.x > (self.view.frame.size.width - f.size.width)) f.origin.x = (self.view.frame.size.width - f.size.width); if(f.origin.y > (self.view.frame.size.height - f.size.height)) f.origin.y = (self.view.frame.size.height - f.size.height); NSLog(@"%f==%f ",f.origin.x ,f.origin.y); /* 运动动画 */ [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.1]; if(f.origin.y>=Height-40) { f.origin.y=Height-40; } imageView.frame=CGRectMake(140 ,f.origin.y, 40, 40); //通过陀螺仪模块可以实现模拟赛车,模拟射击等。 [self.view addSubview:imageView]; if(f.origin.y>=(Height-40)/2&&f.origin.y<=(Height+40)/2) { [self.view addSubview:baby]; // [NSThread sleepForTimeInterval:5.0]; // } else { [baby removeFromSuperview]; } [UIView commitAnimations]; }];