1. 创建工程 勾线 iOS -> Static Library 命名 first
2. 工程里自动生成的first.h first.m 文件 手动删除 添加新的自己的打包文件:
这里添加HFTest.h,HFTest.m
3. Target Build Setting 里搜索 Excluded Architectures,
设置Release 为 Any iOS Simulator SDK:arm64 目的:为模拟器去掉架构arm64
原因:Xcode12之前:编译模拟器静态库支持i386 x86_64两架构;编译真机静态库支持armv7 arm64两架构。现在Xcode12编译的模拟器静态库也支持了arm64,导致出现真机库和模拟器库不能合并的问题。
会报错“fatal error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: /Users/song/Documents/LiSourse/2021Demo/Second/Build/Release-iphoneos/libSecond.a and /Users/song/Documents/LiSourse/2021Demo/Second/Build/Release-iphonesimulator/libSecond.a have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file” ⚠️
4. 露出指定的头文件,这里是HFTest.h
Target->Build Phases -> Copy Files-> 添加HFTest.h 文件
5. 创建脚本, 运行脚本即可
脚本功能 代替了 手动切换 release 环境 手动 编译 并合并 release 环境下 真机静态链接库文件libfirst.a和模拟器libfirst.a 的过程
实现了 在release 环境下 自动编译build 并合并出libfirst.a
添加脚本Script.sh ⚠️脚本目录和xxxx.xcodeproj要在同一个目录
在脚本同级目录运行脚本即可 :
sh Script.sh
#!/bin/sh # Script.sh # Second # # Created by HF on 2021/7/9. # #注意:脚本目录和xxxx.xcodeproj要在同一个目录,如果放到其他目录,请自行修改脚本。 #要build的target名 #要build的target名 target_Name=Second echo "target_Name=${target_Name}" #工程名 project_name=$target_Name echo "project_name=${project_name}" #打包模式 Debug/Release 默认是Release development_mode=Release #当前脚本文件所在的路径 $(pwd) SCRIPT_DIR=$(pwd) echo "======脚本路径=${SCRIPT_DIR}======" #工程路径 #PROJECT_DIR=${SCRIPT_DIR} 和下面写法也样 PROJECT_DIR=$SCRIPT_DIR echo "======工程路径=${PROJECT_DIR}======" #build之后的文件夹路径 build_DIR=$SCRIPT_DIR/Build echo "======Build路径=${build_DIR}======" #真机build生成的头文件的文件夹路径 DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/${development_mode}-iphoneos/include/${project_name} #真机build生成的.a文件路径 DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/${development_mode}-iphoneos/lib${project_name}.a echo "======真机.a路径=${DEVICE_DIR_A}======" #模拟器build生成的.a文件路径 SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/${development_mode}-iphonesimulator/lib${project_name}.a echo "======模拟器.a路径=${SIMULATOR_DIR_A}======" #目标文件夹路径(也就SDK的文件:.a文件 和 头文件) INSTALL_DIR=${build_DIR}/Products/${project_name} echo "======SDK的文件夹路径=${INSTALL_DIR}======" #目标头文件的文件夹路径 INSTALL_DIR_Headers=${build_DIR}/Products/${project_name}/Headers echo "======头文件的文件夹路径=${INSTALL_DIR}======" #目标.a路径 INSTALL_DIR_A=${build_DIR}/Products/${project_name}/lib${project_name}.a echo "======目标.a路径=${INSTALL_DIR}======" #判断build文件夹是否存在,存在则删除 #rm -rf 命令的功能:删除一个目录中的一个或多个文件或目录 if [ -d "${build_DIR}" ] then rm -rf "${build_DIR}" fi #判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹 if [ -d "${INSTALL_DIR}" ] then rm -rf "${INSTALL_DIR}" fi #创建目标文件夹 mkdir -p "${INSTALL_DIR}" echo "======盒子已经准备好了,开始生产.a 并合成装到盒子里吧======" #build之前clean一下 xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean #模拟器build xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator #真机build xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos #复制头文件到目标文件夹 #使用-R参数可实现递归功能,即所有子目录中的文件与目录均拷贝 cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}" #合成模拟器和真机.a包 lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}" echo "======合成结束======" # -f 判断文件是否存在 if [ -f "${INSTALL_DIR_A}" ] then echo "======验证合成包是否成功======" lipo -info "${INSTALL_DIR_A}" fi #打开目标文件夹 open "${INSTALL_DIR}"
6.把目标文件夹里面的静态库和头文件 资源文件可以放在项目里 import 头文件然后调用
参考:
1.https://www.cnblogs.com/wgb1234/p/14258036.html
2.https://www.cnblogs.com/richard-youth/p/14447991.html?ivk_sa=1024320u
3.https://blog.csdn.net/shifang07/article/details/89177545