【其实是黑历史一览——】
原先,在早期,我们本打算建立一个网站做宣传的,网站大概是这样的
但是后来才知道,网站还需要买域名和租服务器啊~~
而且显而易见,网页只是新手水平,美术更是用的网络图片,再加上当时正在制作Sunset,很难抽出精力来维护网站,于是只好作罢了QAQ
分割线
Unity开发的作品
大项目(推荐):
黄昏过后,黎明将至。游戏正在制作和参加比赛中,暂不能发布出来
小项目(黑历史):
【原创游戏】Extreme Ball——虐心小游戏(Android)
在接触Unity之前,制作组曾经做过一些小范围发布的作品
最初的《高宠传》,是基于NMflash引擎的RPG游戏,游戏采用回合制战斗,讲述宋朝武将高宠的人生,并且还原创了附加剧情和隐藏关卡。
游戏发布到了阿诺论坛,数周内引发65000+点击,并被放到论坛首页宣传。
可惜的是,阿诺论坛已经关闭,而当时上传的网盘也早已不见。高宠传就此留在了我们的记忆之中
《那座塔》,是基于RPG Maker制作的一款类魔塔游戏。制作组当时接触了RM游戏制作工具,便决定制作一款魔塔类游戏。游戏为自动回合制战斗,主要考察玩家的走位策略和数值计算能力。游戏当时已经有较高完成度,并发到了新浪社区,然而附件已经失效,所以也就此遗失。
之后制作组又制作了一些RPG Maker小品游戏,但是都没有发布出去。
《不玩不活》,是由曹操传MOD改编的战棋同人游戏,制作组对光荣的游戏引擎和编辑器曾有研究,并在二进制机器语言层面做过修改。分别编辑了文字信息,游戏数据库,游戏地图,游戏关卡和剧情,游戏音乐音效等部分,最终成功制作了一款较为硬核的战棋游戏。
制作较完善后,制作组还尝试开发了战棋双人对战系统,最后虽然能够实现,但却由于引擎过于古老,难以修改,需要较麻烦的过程才能使用而作罢