• HDU 1285 定比赛名次(拓扑排序)


    定比赛名次
    Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

    Description

    有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。 
     

    Input

    输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。 
     

    Output

    给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。 

    其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。 
     

    Sample Input

    4 3 1 2 2 3 4 3
     

    Sample Output

    1 2 4 3
     
     
     
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int mat[510][510];
    int mark[510];
    int ans[510];
    int main()
    {
        int n,m,i,j,k;
        int l,r;
        while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
        {
            k=0;
            memset(mat,0,sizeof(mat));
            memset(mark,0,sizeof(mark));
            //memset(ans,0,sizeof(ans));
            while(m--)
            {
                scanf("%d%d",&l,&r);
                if(mat[l][r]==0)
                {
                    mat[l][r]=1;
                    mark[r]++;
                }
            }
            for(i=0;i<n;i++)
            {
                int flag=-1;
                for(j=1;j<=n;j++)
                {
                    if(mark[j]==0)
                    {
                        ans[k++]=j;
                        mark[j]=-1;
                        flag=j;
                        break;
                    }
                }
                if(flag!=-1)
                {
                    for(j=1;j<=n;j++)
                    {
                        if(mat[flag][j]==1)
                        {
                            mark[j]--;
                        }
                    }
                }
            }
            for(i=0;i<n-1;i++) printf("%d ",ans[i]);
            printf("%d
    ",ans[n-1]);
    
        }
        return 0;
    }
    

      

  • 相关阅读:
    Direct3D 11的Device接口和DeviceContext接口
    设计模式13---设计模式之观察者模式(Observer)(行为型)
    codeforces 166C Median
    【转载】uclibc和glibc的差别
    解决debian中脚本无法使用source的问题
    debian之samba服务器搭建
    对于刚刚踏入社会的 90 后毕业生,70 后和 80 后有什么建议?
    【转载】debian上快速搭建ftp
    【转载】关于Embedded Linux启动的经典问题
    系统移植手册
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sola1994/p/4074309.html
Copyright © 2020-2023  润新知