• 关于ArrayList和List的区别


    ArrayList可以存放不同类型的数据,第一个可以是int,第二个可以是double等等 
    而List存放的是单一的数据类型的数据用法如下: 
    List<GameObject> xx = new List<GameObject>(); 
    ArrayList的用法如下: 
    ArrayList xx = new ArrayList(); 


    一下内容为转: 

    1、什么是ArrayList 
       ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:[list=disc]

    • 动态的增加和减少元素
    • 实现了ICollectionIList接口
    • 灵活的设置数组的大小



    2、如何使用ArrayList 
       最简单的例子: 
    ArrayList List = new ArrayList(); 
    for( int i=0;i<10;i++ ) //
    给数组增加10Int元素 
    List.Add(i); 
    //..
    程序做一些处理 
    List.RemoveAt(5);//
    将第6个元素移除 
    for( int i=0;i<3;i++ ) //
    再增加3个元素 
      List.Add(i+20); 
    Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//
    返回ArrayList包含的数组 

    这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法 

    3
    ArrayList重要的方法和属性 
    1)构造器 
        ArrayList
    提供了三个构造器: 
    public ArrayList(); 
    默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组 
    public ArrayList(ICollection); 
    用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList 
    public ArrayList(int); 
    用指定的大小来初始化内部的数组 

    2IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法 
       IsSynchronized
    属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。 
       如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如: 
    ArrayList list = new ArrayList(); 
    //... 
    lock( list.SyncRoot ) //
    ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollectionSyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性 
    { 
    list.Add( 
    Add a Item ); 
    } 

        
    如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。 
    **** 
    但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。 

    HashtableArrayList关于线程安全性的使用方法类似。 
    **** 

    3Count属性和Capacity属性 
        Count
    属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。 
    Capacity
    属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。 

    4AddAddRangeRemoveRemoveAtRemoveRangeInsertInsertRange 
        
    这几个方法比较类似 
    Add
    方法用于添加一个元素到当前列表的末尾 
    AddRange
    方法用于添加一批元素到当前列表的末尾 
    Remove
    方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除 
    RemoveAt
    方法用于删除一个元素,通过索引值来删除 
    RemoveRange
    用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除 
    Insert
    用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动 
    InsertRange
    用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动 

        
    另外,还有几个类似的方法: 
    Clear
    方法用于清除现有所有的元素 
    Contains
    方法用来查找某个对象在不在列表之中 

        
    其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细 
    5TrimSize方法 
        
    这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。 
    6ToArray方法 
        
    这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。 

    4
    ArrayList与数组转换 
       1 
    ArrayList List = new ArrayList(); 
    List.Add(1); 
    List.Add(2); 
    List.Add(3); 

    Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 

        
    2 
    ArrayList List = new ArrayList(); 
    List.Add(1); 
    List.Add(2); 
    List.Add(3); 

    Int32[] values = new Int32[List.Count]; 
    List.CopyTo(values); 

        
    上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法 

        
    3 
    ArrayList List = new ArrayList(); 
    List.Add( 
    string ); 
    List.Add( 1 ); 
    //
    往数组中添加不同类型的元素 

    object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //
    正确 
    string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //
    错误 

    和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。 


    5
    ArrayList最佳使用建议 
       这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题 
      
    1ArrayListArray的复杂版本 
    ArrayList
    内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如IndexIndexOfContainsSort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
      
    2)内部的Object类型的影响 
             
    对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。 
    但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。 
    消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。 
      
    3)数组扩容 
    这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。 
    每当执行AddAddRangeInsertInsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。 
         
    1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过: 
    16*2*2*2*2 = 256 
    四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以: 
    ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 
    的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。 

         
    2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList 
    ArrayList List = new ArrayList(30); 
    在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:
    ArrayList List = new ArrayList(40); 
    那么一切都解决了。 
    所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。 
       
    4)频繁的调用IndexOfContains等方法(SortBinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失 
    首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOfContains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用HashtableSortedList等键值对的集合。 
    ArrayList al=new ArrayList(); 

    al.Add("How"); 
    al.Add("are"); 
    al.Add("you!"); 

    al.Add(100); 
    al.Add(200); 
    al.Add(300); 

    al.Add(1.2); 
    al.Add(22.8); 

    ......... 

    //
    第一种遍历 ArrayList 对象的方法 
    foreach(object o in al) 
    { 
    Console.Write(o.ToString()+" "); 
    } 

    //
    第二种遍历 ArrayList 对象的方法 
    IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); 
    while(ie.MoveNext()) 
    { 
    Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); 
    } 

    //
    第三种遍历 ArrayList 对象的方法 
    我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数. 

    然后在利用索引 
    for(int i=0;i<Count;i++) 
    { 
    Console.Write(al.ToString()+" "); 
    } 



    *** 
    Source URL: http://i.yesky.com/bbs/jsp/view.jsp?articleID=889992&forumID=150

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