• mfc ui2


    引用:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/10/22/1858716.html

    CJLib(mfc扩展开发包,是xtreme toolkit的前生,但xtreme toolkit收费了)
    http://www.codejock.com/

    BCGControlBar(收费,mfc扩展开发包,功能很强大)
    http://www.bcgsoft.com

    SkinMagic(收费,看起来像Office)
    http://appspeed.com/html/download.html

    AppFace(收费,支持 mfc ,VCL,ATL , WTL 框架 )
    http://www.appface.com/chs/index.htm

    SKin++(收费,界面很好看)
    http://www.uipower.com/

    USkin(收费,界面很好看)
    http://www.neemedia.com/

    SYGUI(收费,mfc扩展框架)
    http://www.sygui.com/

    LibUIDK(部分免费,不开源,效果好,适合贴图)
    http://www.iuishop.com/download.htm

    GuiToolkit(开源,mfc扩展框架)
    http://www.beyondata.com/default.htm

    GardenUI(免费,界面效果挺好的,XML,代码界面分离)
    http://www.gardenui.com/

    http://www.codeproject.com/KB/MFC/UltimateToolbox_GUI.aspx#Background_Painter 

    几种免费的界面库及其用法

    MFC的标准界面给程序员带来了一定的便利,但也使得用户总是抱怨Windows的界面非常的糟糕,于是各种各样的界面库诞生了,从金山瑞星等公司的一系列的软件来看,他们就有自己的界面库。好的界面库使用起来非常简单,就如QQ的换肤功能,转眼间使得软件面貌一新。
    一个好的界面库可以大大降低编程的复杂程度,提高开发速度,保证软件风格的一致性。为了DVBAres的开发,我考察了几种(免费)界面库。

    1。AppFace。
    AppFace在一部分软件开发者的好评,因为它的使用实在是简单,而且稳定性和效率都不错,而且对于个人用户还有免费条款,因此中文页面上的介绍比较多。
    这一款软件在其0.x版本上还是免费的,到目前的版本上已经不免费了,只提供90天的试用期。


    2。MenuXP
    MenuXP这个界面库只能作出仿OfficeXp风格的界面,使用起来也算简单,而且很关键的一条,它是免费的。
    参考网址:http://www.codeproject.com/menu/menuxp2.asp


    3。CJ60。
    CJ60原名为MFC的扩展库,是世界著名的界面库,网上有较多的源代码下载,不过这个扩展库的使用是针对MFC标准控件的,如果要研究这个界面库,则可以参考《VC++界面一揽子方案》,其中的说明文档对这些界面控件有较好的描述。


    4。BCG。
    专业版是一套非常好的MFC扩展界面库!可以帮助你在编程时轻松制作出非常漂亮专业的自定义界面!提供100多种界面,很容易经过我们自己的重新设计组合成满意的效果。缺点是复杂,使用起来需要一个学习的过程。

    通过网上查询,发现可用的免费的较好的界面库非常少,大部分的曾经免费的界面库都已经商业化。不过武爱敏手上正好有一个较老的界面库,测试了一下,效果还可以,于是终止了费力的调查。

    AppFace的介绍

    AppFace For VC 支持Win9X/NT/2K/XP,UNICODE/ANSI,能够对目标进程里的所有Widows标准控件,系统菜单,通用对话框等实现换肤,对非商业用途而言,它是完全免费的。关键的是AppFace的使用非常简单,很容易添加到已有的工程中。我使用的是 0.2 版,你也可以到它的网站 http://www.appface.com 去下载最新版本。

    运行效果图如下:


    AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载。下面我就说说如何从资源加载URF皮肤文件:


    首先,要确保你下载了AppFace for VC 开发包,我们要用到其中的三个文件: "appface.h", "appface.dll" ,"gtclassic.urf" 。


    接着,创建一个 VC 可执行文件工程, MDI/SDI/DIALOG/WIN32 类型的都可以,我以创建一个DIALOG 工程 ResSkin 进行说明。将"appface.h" 拷贝到该工程目录下,将"Appface.dll"拷贝到该工程的输出目录下,例如:"debug",将"gtclassic.urf"拷贝到资源所在目录下。在VC 的项目管理器中进入资源管理项,在右键菜单中选择"Import",将"gtclassic.urf"添加进工程,资源类型设定为: "MYRESTYPE",资源ID设定为"IDR_MY_URF"。注意:资源ID 前面一定要加双引号 。


    准备工作全部完成了,现在进入正题:
    1.在ResSkin.cpp 中加入: #include "appface.h"
    2.在CResSkinApp::InitInstance() 成员函数中添加如下代码

    CResSkinApp::InitInstance()
    {
    ...
    CAppFace af ; //line 1
    af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,_T("MYTYPE"),NULL) ; //line 2

    CResSkinDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    int nResponse = dlg.DoModal();

    ...
    af.Remove() ; //line 3

    }

    编译... 一切搞定 !

    3. 上面是官方的做法,由于appface 也支持从内存中加载urf,所以您也可以这样做:

    CResSkinApp::InitInstance()
    {
    ...
    CAppFace af ; //Init

    //Load
    if(HRSRC hr = ::FindResource(NULL,"IDR_MY_URF","MYTYPE"))
    {
    ULONG nResSize = ::SizeofResource(NULL,hr) ;
    if(HGLOBAL hz = ::LoadResource(NULL,hr))
    {
    char* p = (char*)LockResource(hz);
    if(p)
    af.Start(p,GTP_LOAD_MEMORY,nResSize,NULL,NULL) ;
    }
    }

    CResSkinDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    int nResponse = dlg.DoModal();

    ...
    af.Remove() ; //Release

    }
    你可以使用这种方法从资源中加载其它数据。


    需要注意的是: 如果将URF添加进资源时,资源ID没有用双引号括起来, 加载时必须这样写:
    af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,MAKEINTRESOURCE(_T("MYTYPE")),NULL)) ; //line 2

    四、结束语:

    也尝试过使用其它的界面开发库,感觉AppFace是最容易使用的,加载速度最快,稳定性也不错。不过它的免费版只提供了三个urf皮肤文件,略为有些遗憾。欢迎转载。
    MenuxP的使用方法

    随着Windows XP和Office XP的推出,兼具华美和清爽气质的Office XP界面风格也逐渐取代了Windows经典界面风格而成为了当前应用程序的流行“时装”,因而如何使自己的应用程序拥有Office XP风格的界面也成为了广大程序员感兴趣的问题。为此法国程序员Jean-Michel LE FOL针对于Visual C++编写了CMenuXP类,使用CMenuXP类就可以轻松使自己的应用程序拥有Office XP风格的界面。下面我就以详细介绍一下使用CMenuXP的步骤。

    首先新建一个名叫“SDIXP”的单文档的MFC应用程序。在我们能使用CMenuXP之前,必须进行一下几步操作:

    1.        将CMenuXP的源文件和头文件所在的文件夹(一般放在名叫“Tools”)放到SDIXP源文件的目录下。

    2.        将Visual C++切换到“文件视图(FileView)”,加入CMenuXP的源文件和头文件。具体可以这样进行:在FileView的树状目录下,展开SDI files,在Source Files目录上点击右键,创建新目录(“New Folder…”),不妨取名叫“Tools”,再在Tools目录上点击右键,选择加入文件(“Add Files to Folder…”),将Tools文件夹下的所有源文件(*.cpp)全部加进来。同理,在文件视图的Header Files目录下新建一个叫做“Tool Headers”,再将Tools文件夹下的所有头文件(*.h)全部加到Tool Headers目录里。

    3.        (1)在控制菜单的类的头文件(对于SDI程序通常是MainFrm.h)里加入所需要的CMenuXP类的头文件名:

           #include "Tools/MenuXP.h"
           #include "Tools/ToolBarXP.h"
           #include "Tools/StatusBarXP.h"
           #include "Tools/ComboBoxXP.h"
    再在MainFrm.h里加入下面的宏:

           DECLARE_MENUXP()
    上述语句可以加在CMainFrame类声明里的宏定义“DECLARE_MESSAGE_MAP()”的后面。

    (2)在控制菜单的类的源文件(MainFrm.cpp)里加入:

           IMPLEMENT_MENUXP(类名, 基类名);
               对于SDI工程就是

           IMPLEMENT_MENUXP(CMainFrame, CFrameWnd);
    上述语句加在CMainFrame开头的“IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)”后面。

               (3)接着继续在消息映射里如下加入:

           BEGIN_MESSAGE_MAP(className, baseClass)
           // ...
            ON_MENUXP_MESSAGES() //加入这一行
           END_MESSAGE_MAP()


    (4)在继承于CWinApp的类(这里就是CSDIXPApp)中的InitInstance()函数里加入:

           CMenuXP::InitializeHook();
    可以加在“AfxEnableControlContainer();”语句后面。

    然后再为CSDIXPApp类重载ExitInstance()函数,可以在“类视图(ClassView)”里点右键加入。再在ExitInstance()函数里加入:

           CMenuXP::UninitializeHook();


    以上步骤做完之后可以按F7编译一下,如果一切没有问题我们就可以开始使用CMenuXP来美化我们的菜单和工具栏了。

    首先,我们来将菜单和菜单项XP化。这很简单,只要在CMainFrame:: OnCreate()函数里加入:

       CMenuXP::UpdateMenuBar(this);
       CMenuXP::SetXPLookNFeel(this);
    就OK了。现在你编译运行一下,看看你的程序菜单是不是改头换面了?

    如果你想为自己菜单项定制图标,我们可以用CMenuXP::SetMenuItemImage (UNIT nID, HIMAGELIST hImgList, int nIndex)函数来实现。为此,我们新建一个菜单“水果”和菜单项“苹果”(ID设置为ID_MENUITEM_APPLE),打开 ClassWizard为ID_MENUITEM_APPLE添加消息处理函数OnMenuitemApple()。然后再导入一个位图资源 “APPLE.bmp”,其ID设置为IDB_APPLE。

    接着我们为CMainFrame添加CImageList类型的成员变量m_imgList,再在CMainFrame:: OnCreate()函数的“CMenuXP::SetXPLookNFeel (this);”后面加入:

       m_imgList.Create(IDB_APPLE, 0, 0, #c0c0c0);
       CMenuXP::SetMenuItemImage(ID_MENUITEM_APPLE, m_imgList, 0);
    其中m_imgList.Create()函数中的第2,3个参数是位图文件的图像拷贝的左上角坐标,最后一个参数是图像的背景色。建议使用16×16的位图。SetMenuItemImage()函数的最后一个参数指的是m_imgList的中元素的索引,这里因为m_imgList.只包含一个位图,故取零。编译后运行,看看“水果|苹果”菜单项前面是不是多了一个苹果的图标?

    下面我们在将使工具栏和状态栏XP化,这个更加easy了。只要将CMainFrame类声明中的

       CStatusBar m_wndStatusBar;
       CToolBar m_wndToolBar;
    变成

       CStatusBarXP m_wndStatusBar;
       CToolBarXP m_wndToolBar;
    就搞定了!不信,你编译运行一下看看,^_*

    CMenuXP还可以将按钮和下拉列表框变成Office XP风格的。为此我们新建一个对话框IDD_APPLE。OK和Cancel按钮保持不动,我们只增添一个下拉列表框控件IDC_COMBO1。然后按 Ctrl+W打开ClassWizard为该对话框新建一个CAppleDlg类。再在ClassWizard中的Member Variable里为IDC_COMBO1添加Control类型的变量m_cmbx1。接着为CAppleDlg重载OnInitDialog()用以初始化控件:

       BOOL CAppleDlg::OnInitDialog()
    {
       CDialog::OnInitDialog();
       m_cmbx1.AddString("红苹果");
       m_cmbx1.AddString("青苹果");
       return TRUE;
    }
    然后在“苹果”菜单项的消息处理函数中使苹果对话框弹出:

       void CMainFrame::OnMenuitemApple()
    {
       // TODO: Add your command handler code here
       CAppleDlg dialog;
       dialog.DoModal();
    }
    如果这时编译运行,就会看到打开“水果|苹果”菜单项后弹出一个对话框,但上面的控件还不是Office XP风格的,下面我们就着手使其XP化,其实这同样也是很easy的!

    先在AppleDlg.h文件中包含"Tools/ComboBoxXP.h"和"Tools/ButtonXP.h",再找到定义m_cmbx1的位置,将

       CComboBox m_cmbx1;
    变成

       CComboBoxXP m_cmbx1;
    这样下拉列表框就有XP风格了,不信你编译运行试试。关于OK和Cancel按钮就稍微特殊一点,因为它们是直接用IDOK和IDCANCEL标识的默认按钮,但为了使它们XP化,我们还是得为这两个按钮添加控制变量。因此,在CAppleDlg类的声明中添加:

       CButtonXP m_btnOK;
       CButtonXP m_btnCancel;
    再在CAppleDlg::DoDataExchange()函数中添加数据交换:

       DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOK);
       DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btnCancel);
    这样,OK和Cancel按钮也都XP化了。大家编译运行一下,看看效果怎么样。

    总之,使用Jean-Michel LE FOL的CMenuXP给用Visual C++开发的应用程序换上Office XP风格的界面还是很不错的,操作起来也比较简便。唯一不足的就是其他许多控件,如文本框等还是没有Office XP风格,这就期待着原作者以及我们大家继续完善CMenuXP类。

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