• C/S通信模型与B/S通信模型介绍


    1、客户端与服务器之间的通信模型


    基于Socket连接的客户端与服务器之间的通信模型图如上图所示,整个通信过程如下所示:

    (1) 服务器端首先启动监听程序,对指定的端口进行监听,等待接收客户端的连接请求;

    (2)客户端程序启动,请求连接服务器的指定端口;

    (3)服务器收到客户端的连接请求后与客户端建立套接字(Socket)连接;

    (4)连接成功后,客户端与服务器分别打开两个流,其中客户端的输入流连接到服务器端的输出流,服务器的输入流连接到客户端的输出流,两边的流连接成功后就可以进行双向通信了。

    (5)当通信完毕后,客户端与服务器端两边各自断开连接。


    注:  套接字(Socket):是一种相互通信计算机之间的双向端口,具体包括主机的IP地址,服务类型,TCP/IP协议的端口。其中,TCP/IP协议的端口就是描述网络通信发送和接收的进程的标识信息,具体说就是为信息的传说提供地点。当应用程序与端口绑定后,操作系统将收到的数据发送到端口指定的应用程序进程。每个端口有一个端口号的标识符,用来区分不同的端口。端口号可以是0~65535之间的任何数字。

              0~255的端口号为系统的保留端口,用于系统进程的通信;

              其他的端口是自由端口,可以为进程自由使用;

             已定义的端口号:Tomcat 服务器的默认通信端口是8080;

                                             MYSQL默认的通信端口是3306;

                                             SQLSERVER的默认通信端口是1433;


    2、浏览器与服务器之(B/S)之间的通信模型


         由以上1,可以看出C/S的通信模式是使用Socket来实现的,而B/S的通信模式是使用使用http来实现的。http(Hypertext transfer protocol)超文本传输协议,是一种详细规定了浏览器与万维网服务器之间相互通信的规则。


        浏览器与服务器之间的通信,是一次完整的http通信过程,包括以下7个步骤:

        (1) 建立TCP连接;

        (2)浏览器向服务器发送请求命令(即http请求);

        (3)浏览器发送请求头信息;

        (4)服务器应答(即http响应);

        (5)服务器发送应答头信息

        (6)服务器向浏览器发送数据

        (7)服务器关闭TCP连接


    注: http请求与响应格式,见网址:http://www.cnblogs.com/sntetwt.html

           http响应码(即当我们浏览一个网页时,有时会出现”Not Fonud  Error 505"类型的信息),如下所示:


          1××  ——信息类(Information):表示收到浏览器的请求,正在进一步处理;

          2×× ——成功类(successful):表示用户请求被正确接收,理解和处理;

          3××——重定向类(Redirection):表示请求没有成功,客户必须采取进一步的动作;

          4××——客户端错误(Client Error):表示客户端提交的请求有错;

          5××——服务器错误(Server Error):表示服务器不能完成对请求的处理。

    _____________________Asp.net中C#使用Socket发送和接收TCP数据示例______________________

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication1
    {
        public static class SocketTest
        {
            private static Encoding encode = Encoding.Default;

            /// <summary>
            /// 监听请求
            /// </summary>
            /// <param name="port"></param>
            public static void Listen(int port)
            {
                Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
                listenSocket.Listen(100);
                Console.WriteLine("Listen " + port + " ...");

                while (true)
                {
                    Socket acceptSocket = listenSocket.Accept();
                    string receiveData = Receive(acceptSocket, 5000); //5 seconds timeout.
                    Console.WriteLine("Receive:" + receiveData);
                    acceptSocket.Send(encode.GetBytes("ok"));
                    DestroySocket(acceptSocket); //import
                }
            }

            /// <summary>
            /// 发送数据
            /// </summary>
            /// <param name="host"></param>
            /// <param name="port"></param>
            /// <param name="data"></param>
            /// <returns></returns>
            public static string Send(string host, int port, string data)
            {
                string result = string.Empty;

                Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                clientSocket.Connect(host, port);
                clientSocket.Send(encode.GetBytes(data));
                Console.WriteLine("Send:" + data);
                result = Receive(clientSocket, 5000 * 2); //5*2 seconds timeout.
                Console.WriteLine("Receive:" + result);
                DestroySocket(clientSocket);

                return result;
            }

            /// <summary>
            /// 接收数据
            /// </summary>
            /// <param name="socket"></param>
            /// <param name="timeout"></param>
            /// <returns></returns>
            private static string Receive(Socket socket, int timeout)
            {
                string result = string.Empty;

                socket.ReceiveTimeout = timeout;
                List<byte> data = new List<byte>();
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = 0;
                try
                {
                    while ((length = socket.Receive(buffer)) > 0)
                    {
                        for (int j = 0; j < length; j++)
                        {
                            data.Add(buffer[j]);
                        }
                        if (length < buffer.Length)
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }
                catch { }
                if (data.Count > 0)
                {
                    result = encode.GetString(data.ToArray(), 0, data.Count);
                }

                return result;
            }

            /// <summary>
            /// 销毁Socket对象
            /// </summary>
            /// <param name="socket"></param>
            private static void DestroySocket(Socket socket)
            {
                if (socket.Connected)
                {
                    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                }
                socket.Close();
            }
        }
    }

    发送和接收TCP数据:
    SocketTest.Send("127.0.0.1", 8888, "www.111cn.net");]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sntetwt/p/4564221.html
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