变量 是机器存储单元在语言中的抽象。它是编程语言最重要的概念之一。
变量有6个属性(或者说从6个方面去描述变量)
- 名字/别名
- 地址/左值
- 值/右值
- 类型
- 作用域
- 生存期/生命期
1 名字/别名
名字的概念在 名字/标识符 已经提到。
当多个名字访问的都是同一个存储地址时(或者说多个名字都 绑定/约束 于同一个存储地址),可称这些名字为 别名。
使用别名有损于程序的可读性,然而却很难从一门语言中完全消除。如下
Java
public static void main(String[] args) { String name = "jack"; String alias = name; name = "lily"; System.out.println(name); System.out.println(alias); }
Javascript
var name = 'jack'; var alias = name; name = 'lily'; alert(name); alert(alias);
可以看到变量alias作为name的别名,都指向同一个地址,值为“jack”。但当name发生变化后,alias却全然不知。
许多语言中,子程序的参数也可产生别名现象。
2 地址/左值
计算机中所有的数据都是存放在存储器中的,一般把存储器中的一个字节称为一个存储单元。为了正确的访问这些
存储单元,需要为每个存储单元编个号。根据编号即可准确的找到该内存单元。内存单元的编号就称为 地址 。
在许多语言中,程序中同一个 名字/标识符 可以在不同的时间,与不同的 地址 关联/绑定 。
变量的地址有时也称为变量的左值(left value),或许是因为各种语言中变量经常位于赋值语句的左边。
String name = 'jack'; // Java
var name = 'jack'; // JavaScript
又或许在地址图上编号总是位于左边,值总是在右边
名字 与 地址 的 关联/绑定 后续会提到。
3 值/右值
变量的值是指与这个变量相关联的存储单元的内容。可以将计算机的存储单元想象成抽象的单元,而非物理单元。
现代计算机多数以字节为单位,一个字节有八位长度。
变量的值有时也称为变量的右值(right value),因为变量常被用于赋值语句的右边(参考左值)。
4 类型
类型 决定了变量可以存储的值的范围,且定义了该类型的操作集合。
如Java中int类型占4个字节,取值范围是-2147483648~2147483647,对其可进行加减乘除及取模运算。
5 作用域
作用域是指变量的可见性问题。即决定了那些子过程和函数过程可访问该变量。
各种语言的划分也不同,如有的变量作用域分为:局部、窗体、块和全局。有的则只有局部、全局之分。
如C、C++、Java中有块级作用域,JavaScript中则没有 。
6 生存期/生命期
生存期/生命期 指的是何时创建,何时释放。生存期/生命期 与 存储绑定 密切相关。
如在Java中的一个方法中声明的一个变量,该变量在方法执行时创建,执行后释放。
public static void main(String[] args) { String name = "jack"; System.out.println(name); }
又如JavaScript中
function func(){ var name = 'jack'; alert(name); } func();
func执行后变量name就释放了。
但 闭包 的情况可延长局部变量的生命期。
var getName; function func(){ var name = 'jack'; getName = function(){ return name; } } func();
func执行后,变量name不会释放,却会等到getName生命结束。