以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下。就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好。估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一定准确。还有一个就是,思维和逻辑要特别清楚,不然写游戏可能很痛苦。
贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动 2,改变蛇的方向 3,放置食物 4,增加舍身 5,怎么挂的。
第一次写游戏,第一次写html5 感觉还是很吃力的。写完了,给大家分享下。互相交流.............不懂的或者有建议的,可以留言给我。。。代码很短,就60行。
不过这个是个半成品,等写完成了。再更新下
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var time = 160 ; //蛇的速度 var cxt=c.getContext("2d"); var x = y = 8; var a = 0; //食物坐标 var t = 20; //舍身长 var map = []; //记录蛇运行路径 var size = 8; //蛇身单元大小 var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下 interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇 function set_game_speed(){ // 移动蛇 switch(direction){ case 1:y = y-size;break; case 2:x = x+size;break; case 0:x = x-size;break; case 3:y = y+size;break; } if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){ alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:碰壁了.....");window.location.reload(); } for(var i=0;i<map.length;i++){ if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){ alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:撞到自己了.....");window.location.reload(); } } if (map.length>t) { //保持舍身长度 var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素 cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size); }; map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部 cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色 cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色 cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形 if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物 rand_frog();t++; } } document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向 var code = e.keyCode - 37; switch(code){ case 1 : direction = 1;break;//上 case 2 : direction = 2;break;//右 case 3 : direction = 3;break;//下 case 0 : direction = 0;break;//左 } } // 随机放置食物 function rand_frog(){ a = Math.ceil(Math.random()*50); cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色 cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色 cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形 } // 随机放置食物 rand_frog(); </script> </body> </html>