• SRM 582 Div II Level Three: ColorTheCells, Brute Force 算法


    题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12581


    Burte Force 算法,求解了所有了情况,注意 next_permutation 函数的用法。

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <limits>
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
    
    class ColorTheCells
    {
    private:
    	vector <int> dryingTime;	/* 需要干燥的时间  */
    	vector <long> dryedTime;	/* 正好干燥的时间,0表示还没有paint */
    	vector <int> paint_order;	/* paint格子的顺序 */
    public:
    	long calc(int seq);
    	int minimalTime(vector <int> dryingTime);
    };
    
    #define MOVE_TIME 1L
    #define PAINT_TIME 1L
    #define INFINITY_TIME LONG_MAX 
    
    /* 参考Ueddy代码实现 */
    int ColorTheCells::minimalTime(vector<int> dryingTime)
    {
    	int num = dryingTime.size();
    	long minTime = INFINITY_TIME;
    	int i, j;
    
    	this->dryingTime = dryingTime;
    	paint_order.clear();		/* paint 的顺序 */
    	dryedTime.clear();
    
    	for (i = 0; i < num; i++) {
    		paint_order.push_back(i);
    		dryedTime.push_back(0);
    	}
    
    	/* brute force,枚举所有的情况,选出最小时间 */
    	do {
    		for (i = 0; i < (1<<num); i++) {
    			for (j = 0; j < num; j++) {
    				dryedTime[j] = 0;
    			}
    			minTime = min(minTime, calc(i));
    		}
    	} while (next_permutation(paint_order.begin(), paint_order.end()));
    
    	return minTime;
    }
    
    /**
     * seq为一个序列,0表示在被paint位置左边paint, 1表示在右边paint,paint的顺序由
     * paint_order指定。
     */
    long ColorTheCells::calc(int seq)
    {
    	long time;			/* 所用时间 */
    	int num = dryingTime.size();
    	int paint_dir;			/* paint方向,在被paint位置左边还是右边paint */
    	int cur_pos;			/* 当前位置 */
    	int paint_pos;			/* paint位置,不是被paint的位置 */
    	int bias;			/* 从当前位置向左走还是向右走 */
    	
    	cur_pos = 0;
    	time = 0;
    	for (int i = 0; i < num; i++) {
    		paint_dir = seq & 1;
    		seq /= 2;
    		paint_dir = paint_dir ? 1 : -1;
    		paint_pos = paint_order[i] + paint_dir;
    		if (paint_pos < 0 || paint_pos >= num) {	/* 位置不合法 */
    			return INFINITY_TIME;
    		}
    
    		bias = 1;			/* 从当前位置向右走 */
    		if (cur_pos - paint_pos > 0) {	/* 从当前位置向左走 */
    			bias = -1;
    		}
    		
    		/* 用for循环到达paint位置,中间遇到还没有干燥的格子要等待 */
    		for (; cur_pos != paint_pos; cur_pos += bias) {
    			if (dryedTime[cur_pos+bias] > time) {	/* 等待干燥 */
    				time = dryedTime[cur_pos+bias];
    			}
    			time += MOVE_TIME;		/* 移动时间 */
    		}
    		time += PAINT_TIME;		/* 到达目的地,paint时间 */
    		dryedTime[paint_order[i]] = time + dryingTime[paint_order[i]];	/* 更新该格子干燥时间  */
    	}
    
    	return time;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3151197.html
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