• [littlevGL] porting littlevGL


    一、What is littlevGL?

      LittlevGL是一个免费的开源图形库,提供了创建嵌入式GUI所需的一些必备组件,具有易于使用的图形元素,美观的视觉效果和非常低的内存占用。

      LittlevGL最大的优点是MIT开源协议,使用LittlevGL不用考虑代码开源的问题。所有代码采用C实现,代码体积约400K,能解决许多轻量级的UI绘制问题。

    二、How to get the source code?

      1、访问官方网站:https://littlevgl.com/

      2、从GitHub中获取:https://github.com/littlevgl/lvgl

     

    三、How to porting littlevGL?

      porting LittlevGL在官网中有详细的过程,按照https://docs.littlevgl.com/en/html/porting/index.html上面的方法即可完成,下面我把我的porting过程描述一下。

      1、概述。

        LittlevGL的driver层非常简洁,非常方便连接我们的display driver,littlevGL仅仅向driver层传递一个display buff。我们也可以直接在Application层修改LittlevGL的buff达到进一步修改显示的目的。

                                                    

      2、修改config文件。

         LittlevGL的配置文件为lv_conf.h,通过修改#if ... #endif的方式可以选择我们需要打开与禁用的功能。
        我们需要根据我们panel来配置分辨率与颜色深度:

        1、LV_HOR_RES_MAX 显示器的宽分辨率

        2、LV_VER_RES_MAX 显示器的高分辨率

                3、LV_COLOR_DEPTH 显示器的颜色深度,当前有8/16/32三种配置(24需要用32来替代,最后修改display buff)。

      3、创建callback函数。

       a. callback函数。

    void flush_panel_cb(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
    {
        /*The most simple case (but also the slowest) to put all pixels to the screen one-by-one*/
        int32_t x, y;
        for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {
            for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {
                put_px(x, y, *color_p)
                color_p++;
            }
        }
    
        /* IMPORTANT!!!
         * Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/
        lv_disp_flush_ready(disp_drv);
    }

       b. 把callback函数给全局panel对象。

    static lv_disp_drv_t disp_drv;
    
    void vlgl_init()
    {
          lv_init();
          lv_disp_buf_init(...);
          lv_disp_drv_init(&disp_drv);
          disp_drv.buffer = &disp_buf;
          disp_drv.flush_cb =  flush_panel_cb;
          disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smilingsusu/p/11463454.html
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