• 端口扫描


    一 摘要

            端口是个网络应用中很重要的东西,相当于“门”。
    二 什么是端口
            端口在计算机网络中是个非常重要的概念,他不是硬件,不同于计算机中的插槽,可以说是个软插槽。如果有需要,一台计算机中可以由上万个端口。 

           端口是由计算通信协议TCP/IP协议定义的。其中规定,用IP地址和端口作为套接字,它代表TCP链接的一个连接端,一般称为socket,具体来说,就是用[ip:端口]来定位一台主机中的进程。可以做这样的比喻,端口相当于两台计算机进程间的大门,可随便定义,其目的只是为了让两台计算机能找到对方的进程。计算机就想一座大楼,这个大楼有好多入口(端口),进到不同的入口中就可以找到不同的公司(进程)。如果要和远程主机A的程序通信,那么只要把数据发向[A;端口]就可以实现通信了。
    三 端口的分类
      在Internet上,按照协议类型分类,端口被分为TCP端口和UDP端口两类,虽然他们都用正整数标识,但这并不会引起歧义,比如TCP的80端口和UDP的80端口,因为数据报在标明端口的同时,还将标明端口的类型。 
      从端口的分配来看,端口被分为固定端口和动态端口两大类(一些教程还将极少被用到的高端口划分为第三类:私有端口):
      固定端口(0-1023):
       使用集中式管理机制,即服从一个管理机构对端口的指派,这个机构负责发布这些指派。由于这些端口紧绑于一些服务,所以我们会经常扫描这些端口来判断对方 是否开启了这些服务,如TCP的21(ftp),80(http),139(netbios),UDP的7(echo),69(tftp)等等一些大家熟 知的端口;
      动态端口(1024-49151):
      这些端口并不被固定的捆绑于某一服务,操作系统将这些端口动态的分配给各个进程, 同一进程两次分配有可能分配到不同的端口。不过一些应用程序并不愿意使用操作系统分配的动态端口,他们有其自己的‘商标性’端口,如oicq客户端的 4000端口,木马冰河的7626端口等都是固定而出名的。

    四 端口在入侵中的作用
      有人曾经把服务器比作房子,而把端口比作通向不同房间(服务)的门,如果不考虑细节的话,这是一个不错的比喻。入侵者要占领这间房子,势必要破门而入(物理入侵另说),那么对于入侵者来说,了解房子开了几扇门,都是什么样的门,门后面有什么东西就显得至关重要。
       入侵者通常会用扫描器对目标主机的端口进行扫描,以确定哪些端口是开放的,从开放的端口,入侵者可以知道目标主机大致提供了哪些服务,进而猜测可能存在 的漏洞,因此对端口的扫描可以帮助我们更好的了解目标主机,而对于管理员,扫描本机的开放端口也是做好安全防范的第一步。

    五、端口扫描原理:尝试与目标主机建立连接,如果目标主机有回复则说明端口开放。
    扫描分类:
          1. 全TCP连接,这种方法使用三次握手与目标主机建立标准的tcp连接。但是这种方法跟容易被发现,被目标主机记录。
          2. SYN扫描,扫描主机自动向目标主机的指定端口发送SYN数据段,表示发送建立连接请求。
    !!如果目标主机的回应报文SYN=1,ACK=1.则说明该端口是活动的,接着扫描主机发送回一个RST给目标主机拒绝连接。导致三次握手失败。
    !!如果目标主机回应是RST则端口是“死的”。
          3 FIN扫描,发送一个FIN=1的报文到一个关闭的窗口该报文将丢失并返回一个RST,如果该FIN报文发送到活动窗口则报文丢失,不会有任何反应。

    参考资料点击打开链接

    UDP端口扫描

    由于UDP协议是非面向连接的,对UDP端口的探测也就不可能像TCP端口的探测那样依赖于连接建立过程(不能使用telnet这种tcp协议类型命令),这也使得UDP端口扫描的可靠性不高。所以虽然UDP协议较之TCP协议显得简单,但是对UDP端口的扫描却是相当困难的。下面具体介绍一下UDP扫描方案:   
        
      方案1:利用ICMP端口不可达报文进行扫描   
      本方案的原理是当一个UDP端口接收到一个UDP数据报时,如果它是关闭的,就会给源端发回一个ICMP端口不可达数据报;如果它是开放的,那么就会忽略这个数据报,也就是将它丢弃而不返回任何的信息。   
      优点:可以完成对UDP端口的探测。   
      缺点:需要系统管理员的权限。扫描结果的可靠性不高。因为当发出一个UDP数据报而没有收到任何的应答时,有可能因为这个UDP端口是开放的,也有可能是因为这个数据报在传输过程中丢失了。另外,扫描的速度很慢。原因是在RFC1812的中对ICMP错误报文的生成速度做出了限制。例如Linux就将ICMP报文的生成速度限制为每4秒钟80个,当超出这个限制的时候,还要暂停1/4秒。   
        
      方案2:UDP   recvfrom()和write()扫描   
      本方案实际上是对前一个方案的一些改进,目的在于解决方案1中所需要的系统管理员的权限问题。由于只有具备系统管理员的权限才可以查看ICMP错误报文,那么在不具备系统管理员权限的时候可以通过使用recvfrom()和write()这两个系统调用来间接获得对方端口的状态。对一个关闭的端口第二次调用write()的时候通常会得到出错信息。而对一个UDP端口使用recvfrom调用的时候,如果系统没有收到ICMP的错误报文通常会返回一个EAGAIN错误,错误类型码13,含义是“再试一次(Try   Again)”;如果系统收到了ICMP的错误报文则通常会返回一个ECONNREFUSED错误,错误类型码111,含义是“连接被拒绝(Connect   refused)”。通过这些区别,就可以判断出对方的端口状态如何。   
      优点:不需要系统管理员的权限。   
      缺点:除去解决了权限的问题外,其他问题依然存在。  

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