• 一脚踩进java之基础篇45——线程池和Callable


    一、线程池概念

    1.1 线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    1.2 我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

    在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

    线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

    二、使用线程池方式--Runnable接口

     通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。                                                                                                   

    l  Executors:线程池创建工厂类

    n  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

    l  ExecutorService:线程池类

    n  Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

    l  使用线程池中线程对象的步骤:

    n  创建线程池对象

    n  创建Runnable接口子类对象

    n  提交Runnable接口子类对象

    n  关闭线程池

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
            
            //自己创建线程对象的方式
            //Thread t = new Thread(r);
            //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            service.submit(r);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }

    l  Runnable接口实现类

    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我要一个教练");
            
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
        }
    }

    三、使用线程池方式—Callable接口

    l  Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果call方法可抛出异常

    l  ExecutorService:线程池类

    n  <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

    l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

    l  使用线程池中线程对象的步骤:

    n  创建线程池对象

    n  创建Callable接口子类对象

    n  提交Callable接口子类对象

    n  关闭线程池

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Callable对象
            MyCallable c = new MyCallable();
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(c);
            
            //再获取个教练
            service.submit(c);
            service.submit(c);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }

    l  Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

    public class MyCallable implements Callable {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            System.out.println("我要一个教练:call");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
            return null;
        }
    }

    四、线程池练习——返回两个数相加的结果

    要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

    l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

    n  V get() 获取Future对象中封装的数据结果

    代码演示:

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            //创建线程池对象
            ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
            
            //创建一个Callable接口子类对象
            //MyCallable c = new MyCallable();
            MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
            MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
            
            //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作
            //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
            // Future 结果对象
            Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
            //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
            Integer sum = result.get();
            System.out.println("sum=" + sum);
            
            //再演示
            result = threadPool.submit(c2);
            sum = result.get();
            System.out.println("sum=" + sum);
            //关闭线程池(可以不关闭)
            
        }
    }
    public class MyCallable implements Callable<Integer> {
        //成员变量
        int x = 5;
        int y = 3;
        //构造方法
        public MyCallable(){
        }
        public MyCallable(int x, int y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            return x+y;
        }
    }

     

    通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。                                                                                                                              

    l  Executors:线程池创建工厂类

    n  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

    l  ExecutorService:线程池类

    n  Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

     

    l  使用线程池中线程对象的步骤:

    n  创建线程池对象

    n  创建Runnable接口子类对象

    n  提交Runnable接口子类对象

    n  关闭线程池

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