• 05-Tom猫(UIImageView的简单运用)


    ViewController.h文件中:

    1 @interface ViewController : UIViewController
    2 
    3 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tomImg;
    4 - (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender;
    5 
    6 @end

    ViewController.m文件中:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    {
        NSDictionary *_dicPicResoure; // 记录图片分组的个数
    }
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 获取tom.plist的全路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"tom" ofType:@"plist"];
        
        // 根据文件路径加载字典
        _dicPicResoure = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
    }
    
    - (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender {
       
      // 如果正在播放,直接返回
        if (_tomImg.isAnimating) {
            return;
        }
     
        // 取出按钮文字
        NSString *prefixName = [sender titleForState:UIControlStateNormal];
        
        // 获取图片数量
        int count = [_dicPicResoure[prefixName] intValue];
        
        // 调用播放动画方法
        [self playWithPicCount:count andPrefixName:prefixName];
    }
    
    
    - (void)playWithPicCount:(int)count andPrefixName:(NSString *)name
    {
        // 创建可变数组 存储图片对象
        NSMutableArray *aryImg = [NSMutableArray array];
        
        // 添加图片
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            NSString *picName = [NSString stringWithFormat:@"%@_d.jpg", name, i];
            
            // 加载数据(缓存)
    //        UIImage *img = [UIImage imageNamed:picName];
            
            NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:picName ofType:nil];
            UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
            
            [aryImg addObject:img];
        }
        
        // 设置动画图片(有顺序)
        _tomImg.animationImages = aryImg;
        
        // 只播放一次
        _tomImg.animationRepeatCount = 1;
        
        // 设置动画的持续时间
        _tomImg.animationDuration = 0.1 * count;
        
        // 开始动画
        [_tomImg startAnimating];
    }
    @end

    实现思路:

    1)资源图片存放按类型分文件夹存放,并按播放顺序用编号进行命名。例如:表示生气的第一帧图片名格式:angryangry_00.jpg
    2)使用plist文件存储图片的文件夹名称以及该文件夹下的图片个数。例如:angry 26


    3)UIButton的标题跟图片文件夹名称一致,例如表示生气的按钮,按钮标题设置为“angry”。并且标题的颜色设置为无。
    4)用UIImageView来播放一组连续的图片

    UIImageView与UIButton的简单区别:
    1.显示图片
      1)UIImageView只能显示一种图片(图片默认会填充整个UIImageView) imagesetImage
      2)UIButton能显示2种图片:
      *背景 (背景会填充整个UIButton) setBackgroundImage:forState:
      *前景 (覆盖在背景上面的图片,按照之前的尺寸显示) setImage:forState:
      *还能显示文字(当即需要显示文件、又需要显示图片时,一般用UIButton)

    2.点击事件
      1)UIImageView默认是不能响应点击事件
      2)UIButton能响应点击事件:addTarget:action:forControlEvents:

    3.使用场合
      1)UIImageView:只显示图片,不监听点击,点击图片后不做任何反应
      2)UIButton:既显示图片,又监听点击

    4.继承结构
      1)UIButton之所以能添加监听器来监听事件,是因为它继承自UIControl
      2)UIImageView之所以不能添加监听器来监听事件,是因为仅仅继承自UIView

    图片加载方式:

    1、缓存加载,无法释放,参数传的是文件名

    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"图片名"];

    2、无缓存加载,用完就会释放,参数传的是全路径

    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"图片全路径"];

    查看内存占用率工具:

    product->profile->Allocations

    界面效果图:

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