• JS类的封装及实现代码


    js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

    1. 定义js类
    js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

    复制代码 代码如下:

    function ShapeBase() {
    this.show = function()
    {
    alert("ShapeBase show");
    };
    this.init = function(){
    alert("ShapeBase init");
    };
    }


    这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
    另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

    复制代码 代码如下:

    ShapeBase.prototype.show=function()
    {
    alert("ShapeBase show");
    }
    ShapeBase.prototype.init=function()
    {
    alert("ShapeBase init");
    }


    上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

    复制代码 代码如下:

    ShapeBase.prototype={
    show:function()
    {
    alert("ShapeBase show");
    },
    init:function() {
    alert("ShapeBase init");
    }
    };


    现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?

    复制代码 代码如下:

    function test(src){
    var s=new ShapeBase();
    s.init();
    s.show();
    }


    看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
    到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
    其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:

    复制代码 代码如下:

    //静态方法
    ShapeBase.StaticDraw = function()
    {
    alert("method draw is static");
    }


    2. 实现JS类抽象和继承
    同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
    和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
    首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
    和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
    先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制

    复制代码 代码如下:

    Object.extend = function(destination, source) {
    for (property in source) {
    destination[property] = source[property];
    }
    return destination;
    }
    Object.prototype.extend = function(object) {
    return Object.extend.apply(this, [this, object]);
    }


    接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。

    复制代码 代码如下:

    function Rect() {
    }
    Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了
    //扩充新的方法
    Rect.prototype.add=function() {
    alert("Rect add");
    }


    这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
    如果上面也定义了:
    Rect.prototype.show=function() {
    alert("Rect show");
    }
    那么执行结果如下:
    function test(){
    var s=new ShapeBase();
    s.show(); //结果:Rect show
    var r=new Rect();
    r.show(); //结果:Rect show
    r.add();
    }
    我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:

    复制代码 代码如下:

    ShapeBase.prototype={
    show:function()
    {
    alert("ShapeBase show");
    },
    initialize:function () {
    this.oninit();
    }
    };


    实现Rect类继承.

    复制代码 代码如下:

    Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
    //添加新的方法
    add:function() {
    alert("Rect add");
    },
    //使用这种方法可以重写show方法
    show:function() {
    alert("Rect show");
    },
    //实现虚方法
    oninit:function() {
    alert("Rect oninit");
    }
    })


    现在我们的类写好了, 测试下看看:

    复制代码 代码如下:

    function test(src){
    ShapeBase.StaticDraw();
    var s=new ShapeBase();
    s.show(); //alert("ShapeBase show")
    var r=new Rect();
    r.show(); //alert("Rect show")
    r.add();
    r.initialize(); //alert("Rect oninit")
    }


    另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:

    复制代码 代码如下:

    //
    //对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply
    //
    function extend(des, src) {
    if (!des)
    des = {};
    if (src) {
    for (var i in src) {
    des[i] = src[i];
    }
    }
    return des;
    }
    var CC = {}; //全局变量
    //
    //create 用于创建类
    //
    CC.create = function(superclass, constructor){
    var clazz = (function() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
    });
    //如果无参数,直接返回类.
    if(arguments.length == 0)
    return clazz;
    //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回.
    if(!superclass){
    extend(clazz.prototype, constructor);
    return clazz;
    }
    var absObj = clazz.prototype,
    sprPropty = superclass.prototype;
    if(sprPropty){
    //用于访问父类方法
    clazz.superclass = sprPropty;
    extend(absObj, sprPropty);
    //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键.
    extend(absObj, constructor(sprPropty));
    // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性,
    // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的.
    absObj.superclass = sprPropty;
    //
    clazz.constructor = constructor;
    }
    return clazz;
    }
    //
    //创建一个动物类
    //
    var Animal = CC.create(null, {
    //属性
    footprint : '- - - - - - =',
    //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义.
    initialize : function(options){
    extend(this, options);
    alert('Animal initialize method is called.');
    },
    eat : function(){
    alert('Animal eat method is called.');
    },
    move : function(){
    alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');
    }
    });
    //
    //创建一个Duke类
    //
    var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){
    //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据.
    //计算实例个类,包括派生类实例.
    var static_instance_counter = 0;
    function classUtilityFuncHere(){ }
    //返回类具体属性.
    return {
    //重写初始化方法
    //@override
    initialize : function(options) {
    alert('Initializing Duke class..');
    //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么.
    superclass.initialize.call(this, options);
    //做一些子类喜欢做的事.
    alert('Duke initialize method is called.');
    //读取或修改类静态属性
    static_instance_counter++;
    },
    //重写move方法,增加Duke自己的移动方式.
    move : function(){
    this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';
    superclass.move.call(this);
    },
    //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了.
    eat : function(){
    alert('Duke is eating..');
    },
    //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量.
    say : function(){
    alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);
    }
    };
    });
    var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){
    return {
    move : function(){
    this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';
    superclass.move.call(this);
    },
    say : function(){
    alert(this.msg || '');
    }
    };
    });
    (function test() {
    var animal = new Animal();
    animal.eat();
    animal.move();
    var dukeA = new Duke();
    dukeA.eat();
    dukeA.move();
    dukeA.say();
    var dukeB = new Duke();
    dukeB.eat();
    dukeB.move();
    dukeB.say();
    var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});
    dukeC.move();
    dukeC.say();
    })(); 
     
    转载地址:http://www.jb51.net/article/21197.htm
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smght/p/4816991.html
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