1.问题
three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决。
先说说射线法,参考文章:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79054862
2.选中原生矢量模型
直接上代码:
function click(e){ // 声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); var objs=[]; for (var i = 0; i < intersects.length; i++) { var intersect = intersects[i]; if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) { var obj = intersect.object; //把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序 obj.userData.distance = intersect.distance; objs.push(obj); } } //按照距离排序 objs = objs.sort(function (a, b) { return a.userData.distance - b.userData.distance; }); //objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合 //todo:后面操作渲染展示等等... //.... }
3.选中外部模型
内容2中的方法可以实现完美选中立方体、圆柱等矢量三维模型,但是当场景中有obj等3d max导入的外部模型时却无法选中,为什么呢?原因参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000004382956。
(图片来源:https://segmentfault.com/a/1190000004382956)
核心原因如上图,外部模型本质是一个group,里面包含了多个mesh,而内容2里面的方法其实只查询了scene下第一层的mesh模型,见下图。
由此可以看出,要想选中外部模型,需要将遍历对象修改为外部模型的children就可以了。代码如下:
function click(e){ //声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); //找到场景中所有外部模型 var scensObjs = []; main.scene.children.forEach(child => { for (var i = 0; i < child.children.length; i++) { var obj=child.children[i]; scensObjs.push(obj); } }); //返回选中的外部模型对象 var intersects = raycaster.intersectObjects(scensObjs); var objs = []; for (var i = 0; i < intersects.length; i++) { var intersect = intersects[i]; if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) { var obj = intersect.object.parent; //把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序 obj.userData.distance = intersect.distance; objs.push(obj); } } //按照距离排序 objs = objs.sort(function (a, b) { return a.userData.distance - b.userData.distance; }); //objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合 //todo:后面操作渲染展示等等... //.... }
用上面的方法就可以选中外部模型,不过会遇到一个问题,就是选中的外部模型不是整个模型,而是模型中的一部分,这个与模型有关系,上面就说过一个外部模型其实是一个group,里面有很多个mesh组成,射线法选中的模型只是一个mesh,也就是group的children的某一个。如果想返回整个模型,很简单,取mesh的parent就可以了。代码如下:
//假设selectedMesh是选中的外部模型中的一部分 var selectedMesh=...; //obj就是整个模型 var obj=selectedMesh.parent;