• C#对图片进行马赛克处理,可控制模糊程度


    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Imaging;
    using System.Web.Mvc;
    
    namespace MVC2017_Sample.Controllers
    {
        public class DefaultController : Controller
        {
            public ActionResult Index()
            {
                //原图
                Image img = Image.FromFile("c:\1.jpg");
                Bitmap map = new Bitmap(img);
                //马赛克处理后的图片
                Image img2 = AdjustTobMosaic(map, 20);
                img2.Save("c:\1_bak.jpg", ImageFormat.Jpeg);
                return View();
            }
    
            /// <summary>
            /// 马赛克处理
            /// </summary>
            /// <param name="bitmap"></param>
            /// <param name="effectWidth"> 影响范围 每一个格子数 </param>
            /// <returns></returns>
            public Bitmap AdjustTobMosaic(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth)
            {
                // 差异最多的就是以照一定范围取样 玩之后直接去下一个范围
                for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth)
                {
                    for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth)
                    {
                        int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
                        int blurPixelCount = 0;
    
                        for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                        {
                            for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                            {
                                System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
    
                                avgR += pixel.R;
                                avgG += pixel.G;
                                avgB += pixel.B;
    
                                blurPixelCount++;
                            }
                        }
    
                        // 计算范围平均
                        avgR = avgR / blurPixelCount;
                        avgG = avgG / blurPixelCount;
                        avgB = avgB / blurPixelCount;
    
    
                        // 所有范围内都设定此值
                        for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                        {
                            for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                            {
    
                                System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
                                bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
                            }
                        }
                    }
                }
                return bitmap;
            }
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smartsmile/p/7665799.html
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