• touch-paint


    效果如下

    代码如下:

    //index.html
    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>触摸事件</title>
      <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
      <script src="main.js" defer></script>
    </head>
    <body>
      <canvas id="canvas">
        当前浏览器不支持 canvas 元素
      </canvas>
      <br>记录: 
      <pre id="log"></pre>
    </body>
    </html>
    
    //main.js
    const ongoingTouches = [];
    const el = document.getElementById("canvas");
    const ctx = el.getContext("2d");
    
    window.onload = () => {
      el.width = 600;
      el.height = 600;
      el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
      el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
      el.addEventListener("touchcancel", handleCancel, false);
      el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
      log("初始化成功。");
    };
    
    function handleStart(evt) {
      evt.preventDefault();
      log("触摸开始。");
      const touches = evt.changedTouches;
    
      for (let i = 0; i < touches.length; i++) {
        log("开始第 " + i + " 个触摸 ...");
        ongoingTouches.push(copyTouch(touches[i]));
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = colorForTouch(touches[i]);
        ctx.arc(touches[i].pageX, touches[i].pageY, 4, 0, 2 * Math.PI, false); 
        // 在起点画一个圆
        ctx.fill();
        log("第 " + i + " 个触摸已开始。");
      }
    }
    
    function handleMove(evt) {
      evt.preventDefault();
      const touches = evt.changedTouches;
      for (let i = 0; i < touches.length; i++) {
        const color = colorForTouch(touches[i]);
        const idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
        if (idx >= 0) {
          log("继续第 " + idx + " 个触摸。");
          ctx.beginPath();
          log("ctx.moveTo(" + ongoingTouches[idx].pageX + ", " +
                              ongoingTouches[idx].pageY + ");");
          ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
          ctx.lineWidth = 4;
          ctx.fillStyle = color;
          log("ctx.lineTo(" + touches[i].pageX + ", " + touches[i].pageY + ");");
          ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
          ctx.strokeStyle = color;
          ctx.stroke();
          ongoingTouches.splice(idx, 1, copyTouch(touches[i]));  // 切换到新触摸
          log(".");
        } else {
          log("无法确定下一个触摸点。");
        }
      }
    }
    
    function handleEnd(evt) {
      evt.preventDefault();
      log("触摸结束。");
      const touches = evt.changedTouches;
      for (let i = 0; i < touches.length; i++) {
        const color = colorForTouch(touches[i]);
        const idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
        if (idx >= 0) {
          ctx.lineWidth = 4;
          ctx.fillStyle = color;
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
          ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
          ctx.fillRect(touches[i].pageX - 4, touches[i].pageY - 4, 8, 8); 
          // 在终点画一个正方形
          ongoingTouches.splice(idx, 1);  // 用完后移除
        } else {
          log("无法确定下一个触摸点。");
        }
      }
    }
    
    function handleCancel(evt) {
      evt.preventDefault();
      log("触摸取消。");
      const touches = evt.changedTouches;
      
      for (let i = 0; i < touches.length; i++) {
        const idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
        ongoingTouches.splice(idx, 1);  // 用完后删除
      }
    }
    
    // 以下是便捷函数
    
    function colorForTouch(touch) {
      const r = (touch.identifier % 16).toString(16);
      const g = (Math.floor(touch.identifier / 3) % 16).toString(16);
      const b = (Math.floor(touch.identifier / 7) % 16).toString(16);
      const color = "#" + r + g + b;
      log("identifier " + touch.identifier + " 的颜色为:" + color);
      return color;
    }
    
    function copyTouch(touch) {
      return {
         identifier: touch.identifier,
         pageX: touch.pageX,
         pageY: touch.pageY
      };
    }
    
    function ongoingTouchIndexById(idToFind) {
      for (let i = 0; i < ongoingTouches.length; i++) {
        const id = ongoingTouches[i].identifier;
        
        if (id == idToFind) {
          return i;
        }
      }
      return -1;    // 未找到
    }
    
    function log(msg) {
      const p = document.getElementById('log');
      p.innerHTML = 
        new Date().toString().substring(16, 24) + ' ' + msg + "
    " + p.innerHTML;
    }
    
    //style.css
    body {
        padding: 0;
        margin: 10px
    }
    
    svg:not(:root) {
        display: block
    }
    
    .playable-code {
        background-color: #f4f7f8;
        border: none;
        border-left: 6px solid #558abb;
        border- medium medium medium 6px;
        color: #4d4e53;
        height: 100px;
         90%;
        padding: 10px 10px 0
    }
    
    .playable-canvas {
        border: 1px solid #4d4e53;
        border-radius: 2px
    }
    
    .playable-buttons {
        text-align: right;
         90%;
        padding: 5px 10px 5px 26px
    }
    
    #canvas {
        border: 1px solid #000;
    }
    
    #log {
        border: 1px solid #ccc;
    }
    
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