一、threading模块
multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性。
1.开启线程的两种方式(同Process)
方法一
from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('hh',)) t.start() print('主线程')
主线程
hh say hello
方法二
from threading import Thread import time class Sayhi(Thread): def __init__(self,name): super().__init__() self.name=name def run(self): time.sleep(2) print('%s say hello' % self.name) if __name__ == '__main__': t = Sayhi('hh') t.start() print('主线程')
主线程
hh say hello
2.在一个进程下开启多个线程与在一个进程下开启多个子进程的区别
- 开启速度,主进程下开启线程速度较快。
from threading import Thread from multiprocessing import Process import os def work(): print('hello') if __name__ == '__main__': #在主进程下开启线程 t=Thread(target=work) t.start() print('主进程-->线程') ''' 打印结果: hello 主进程-->线程 ''' #在主进程下开启子进程 t=Process(target=work) t.start() print('主进程-->子进程') ''' 打印结果: 主进程-->子进程 hello '''
hello 主进程-->线程 主进程-->子进程 hello
- 开启PID
在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样,开多个进程,每个进程都有不同的pid
from threading import Thread from multiprocessing import Process import os def work(): print('hello',os.getpid()) if __name__ == '__main__': #part1:在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样 t1=Thread(target=work) t2=Thread(target=work) t1.start() t2.start() print('主进程-->线程pid',os.getpid()) #part2:开多个进程,每个进程都有不同的pid p1=Process(target=work) p2=Process(target=work) p1.start() p2.start() print('主进程-->子进程pid',os.getpid())
hello 13002 hello 13002 主进程-->线程pid 13002 主进程-->子进程pid 13002 hello 13003 hello 13004
#_*_coding:utf-8_*_ #!/usr/bin/env python import multiprocessing import threading import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(('127.0.0.1',8080)) s.listen(5) def action(conn): while True: data=conn.recv(1024) print(data) conn.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': while True: conn,addr=s.accept() p=threading.Thread(target=action,args=(conn,)) p.start()
import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue s.send(msg.encode('utf-8')) data=s.recv(1024) print(data)
三个任务,一个接收用户输入,一个将用户输入的内容格式化成大写,一个将格式化后的结果存入文件
from threading import Thread msg_l=[] format_l=[] def talk(): while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue msg_l.append(msg) def format_msg(): while True: if msg_l: res=msg_l.pop() format_l.append(res.upper()) def save(): while True: if format_l: with open('db.txt','a',encoding='utf-8') as f: res=format_l.pop() f.write('%s ' %res) if __name__ == '__main__': t1=Thread(target=talk) t2=Thread(target=format_msg) t3=Thread(target=save) t1.start() t2.start() t3.start()
3.线程的join与setdaemon
与进程的方法都是类似的,其实是multiprocessing模仿threading的接口
from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('h',)) t.setDaemon(True) t.start() t.join() print('主线程') print(t.is_alive())
4.线程相关的其他方法补充
Thread实例对象的方法
# isAlive(): 返回线程是否活动的。 # getName(): 返回线程名。 # setName(): 设置线程名。 threading模块提供的一些方法: # threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 # threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
from threading import Thread import threading from multiprocessing import Process import os def work(): import time time.sleep(3) print(threading.current_thread().getName()) if __name__ == '__main__': #在主进程下开启线程 t=Thread(target=work) t.start() print(threading.current_thread().getName()) print(threading.current_thread()) #主线程 print(threading.enumerate()) #连同主线程在内有两个运行的线程 print(threading.active_count()) print('主线程/主进程')
MainThread <_MainThread(MainThread, started 140736678523840)> [<_MainThread(MainThread, started 140736678523840)>, <Thread(Thread-1, started 123145314349056)>] 2 主线程/主进程 Thread-1
二、 Python GIL(Global Interpreter Lock)
全局解释器锁。在Cpython解释器中,同一个进程下开启的多线程,同一时刻只能有一个线程执行,无法利用多核优势。
首先需要明确的一点是GIL
并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。有名的编译器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一样,同样一段代码可以通过CPython,PyPy,Psyco等不同的Python执行环境来执行。像其中的JPython就没有GIL。然而因为CPython是大部分环境下默认的Python执行环境。所以在很多人的概念里CPython就是Python,也就想当然的把GIL
归结为Python语言的缺陷。所以这里要先明确一点:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL
补充:
1. cpu到底是用来做计算的,还是用来做I/O的?
1. 多cpu,意味着可以有多个核并行完成计算,所以多核提升的是计算性能
2. 每个cpu一旦遇到I/O阻塞,仍然需要等待,所以多核对I/O操作没什么用处
一个工人相当于cpu,此时计算相当于工人在干活,I/O阻塞相当于为工人干活提供所需原材料的过程,工人干活的过程中如果没有原材料了,则工人干活的过程需要停止,直到等待原材料的到来。
如果你的工厂干的大多数任务都要有准备原材料的过程(I/O密集型),那么你有再多的工人,意义也不大,还不如一个人,在等材料的过程中让工人去干别的活,
反过来讲,如果你的工厂原材料都齐全,那当然是工人越多,效率越高
结论:
对计算来说,cpu越多越好,但是对于I/O来说,再多的cpu也没用
我们有四个任务需要处理,处理方式肯定是要玩出并发的效果,解决方案可以是:
方案一:开启四个进程
方案二:一个进程下,开启四个线程
单核情况下,分析结果:
如果四个任务是计算密集型,没有多核来并行计算,方案一徒增了创建进程的开销,方案二胜
如果四个任务是I/O密集型,方案一创建进程的开销大,且进程的切换速度远不如线程,方案二胜
多核情况下,分析结果:
如果四个任务是计算密集型,多核意味着并行计算,在python中一个进程中同一时刻只有一个线程执行用不上多核,方案一胜
如果四个任务是I/O密集型,再多的核也解决不了I/O问题,方案二胜
结论:现在的计算机基本上都是多核,python对于计算密集型的任务开多线程的效率并不能带来多大性能上的提升,甚至不如串行(没有大量切换),但是,对于IO密集型的任务效率还是有显著提升的。
#计算密集型 from threading import Thread from multiprocessing import Process import os import time def work(): res=0 for i in range(1000000): res+=i if __name__ == '__main__': t_l=[] start_time=time.time() # for i in range(300): #串行 # work() for i in range(300): # t=Thread(target=work) #多线程49.64094281196594 t=Process(target=work) #多进程11.664679050445557 t_l.append(t) t.start() for i in t_l: i.join() stop_time=time.time() print('run time is %s' %(stop_time-start_time)) print('主线程') # run time is 49.64094281196594 # 主线程 # run time is 11.664679050445557 # 主线程
#I/O密集型 from threading import Thread from multiprocessing import Process import time import os def work(): time.sleep(2) #模拟I/O操作,可以打开一个文件来测试I/O,与sleep是一个效果 print(os.getpid()) if __name__ == '__main__': t_l=[] start_time=time.time() for i in range(1000): t=Thread(target=work) #耗时大概为2秒 # t=Process(target=work) #耗时大概为25秒,创建进程的开销远高于线程,而且对于I/O密集型,多cpu根本不管用 t_l.append(t) t.start() for t in t_l: t.join() stop_time=time.time() print('run time is %s' %(stop_time-start_time))
结论:
多线程用于IO密集型,如socket,爬虫,web
多进程用于计算密集型,如金融分析
三、同步锁
import time import threading def addNum(): global num #在每个线程中都获取这个全局变量 #num-=1 temp=num time.sleep(0.1) num =temp-1 # 对此公共变量进行-1操作 num = 100 #设定一个共享变量 thread_list = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: #等待所有线程执行完毕 t.join() print('Result: ', num)
Result: 99
锁通常被用来实现对共享资源的同步访问。为每一个共享资源创建一个Lock对象,当你需要访问该资源时,调用acquire方法来获取锁对象(如果其它线程已经获得了该锁,则当前线程需等待其被释放),待资源访问完后,再调用release方法释放锁:
import threading R=threading.Lock() R.acquire() ''' 对公共数据的操作 ''' R.release()
补充:
GIL VS Lock
Python已经有一个GIL来保证同一时间只能有一个线程来执行了,为什么这里还需要lock?
首先我们需要达成共识:锁的目的是为了保护共享的数据,同一时间只能有一个线程来修改共享的数据
然后,我们可以得出结论:保护不同的数据就应该加不同的锁。
最后,问题就很明朗了,GIL 与Lock是两把锁,保护的数据不一样,前者是解释器级别的(当然保护的就是解释器级别的数据,比如垃圾回收的数据),后者是保护用户自己开发的应用程序的数据,很明显GIL不负责这件事,只能用户自定义加锁处理,即Lock
四、死锁与递归锁
死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁
from threading import Thread,Lock import time mutexA=Lock() mutexB=Lock() class MyThread(Thread): def run(self): self.func1() self.func2() def func1(self): mutexA.acquire() print('