类的实例化延迟到其子类---恢复内容开始---
女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!
第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人种! 【备注:日本人不属此列】
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!
第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人种! 【备注:日本人不属此列】
<?php
//首先定义什么是人类
interface Human {
//人是愉快的,会笑的
public function laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
public function cry();
//人类会说话
public function talk();
}
//然后定义具体的人种
class YellowHuman implements Human {//黄色人种,这个翻译的不准确,将就点吧
function cry() { var_dump( "黄色人种会哭");}
function laugh() {var_dump( "黄色人种会大笑,幸福呀!");}
function talk() {var_dump( "黄色人种会说话,一般说的都是双字节"); }
}
class WhiteHuman implements Human { //白色人种
public function cry() {var_dump("白色人种会哭");}
public function laugh() {var_dump("白色人种会大笑,侵略的笑声"); }
public function talk() {var_dump("白色人种会说话,一般都是但是单字节!"); }
}
class BlackHuman implements Human { //黑色人种
public function cry() {var_dump("黑色人种会哭");}
public function laugh() {var_dump("黑色人种会大笑,侵略的笑声"); }
public function talk() {var_dump("黑色人种会说话,一般都是但是单字节!"); }
}
//人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来:
class HumanFactory {
//定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static function createHuman( $c ){
if ($c instanceof Human ) {//判断是否继承自Human
return $c;
}else {
var_dump("必须跟HuMan有一腿");
}
}
}
var_dump("------------造出的第一批人是这样的:白人-----------------");
$whiteHuman = HumanFactory::createHuman( new WhiteHuman());
$whiteHuman->cry();
$whiteHuman->laugh();
$whiteHuman->talk();
//女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
var_dump("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人-----------------");
$blackHuman = HumanFactory::createHuman(new BlackHuman());
$blackHuman->cry();
$blackHuman->laugh();
$blackHuman->talk();
//第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属于此列
var_dump("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人种-----------------");
$yellowHuman = HumanFactory::createHuman(new YellowHuman());
$yellowHuman->cry();
$yellowHuman->laugh();
$yellowHuman->talk();
//首先定义什么是人类
interface Human {
//人是愉快的,会笑的
public function laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
public function cry();
//人类会说话
public function talk();
}
//然后定义具体的人种
class YellowHuman implements Human {//黄色人种,这个翻译的不准确,将就点吧
function cry() { var_dump( "黄色人种会哭");}
function laugh() {var_dump( "黄色人种会大笑,幸福呀!");}
function talk() {var_dump( "黄色人种会说话,一般说的都是双字节"); }
}
class WhiteHuman implements Human { //白色人种
public function cry() {var_dump("白色人种会哭");}
public function laugh() {var_dump("白色人种会大笑,侵略的笑声"); }
public function talk() {var_dump("白色人种会说话,一般都是但是单字节!"); }
}
class BlackHuman implements Human { //黑色人种
public function cry() {var_dump("黑色人种会哭");}
public function laugh() {var_dump("黑色人种会大笑,侵略的笑声"); }
public function talk() {var_dump("黑色人种会说话,一般都是但是单字节!"); }
}
//人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来:
class HumanFactory {
//定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static function createHuman( $c ){
if ($c instanceof Human ) {//判断是否继承自Human
return $c;
}else {
var_dump("必须跟HuMan有一腿");
}
}
}
var_dump("------------造出的第一批人是这样的:白人-----------------");
$whiteHuman = HumanFactory::createHuman( new WhiteHuman());
$whiteHuman->cry();
$whiteHuman->laugh();
$whiteHuman->talk();
//女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
var_dump("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人-----------------");
$blackHuman = HumanFactory::createHuman(new BlackHuman());
$blackHuman->cry();
$blackHuman->laugh();
$blackHuman->talk();
//第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属于此列
var_dump("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人种-----------------");
$yellowHuman = HumanFactory::createHuman(new YellowHuman());
$yellowHuman->cry();
$yellowHuman->laugh();
$yellowHuman->talk();
【工厂模式的优点和缺点】
工厂模式的优点
工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
工厂模式的缺点
客户可能仅仅为了创建一个特定的ConcreteProduct对象,就不得不创建一个Creator子类
【工厂模式适用场景】
1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
2、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
3、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
【接口】
其中包含接口的知识点。
http://www.cnblogs.com/smallgo/archive/2013/06/13/3133397.html