let
众所周知,在ES6之前,声明变量的关键字就只有var。var 声明变量要么是全局的,要么是函数级的,而无法是块级的。
var a=1; console.log(a); //1 console.log(window.a); //1
function test(){ var b=2; function print(){ console.log(a,b); } print(); } test(); //1 2 console.log(b); //Uncaught ReferenceError: b is not defined
for(var i=0;i<=10;i++){ var sum=0; sum+=i; } console.log(i); //11 console.log(sum); //10 声明在for循环内部的i和sum,跳出for循环一样可以使用。
再来看看下面这个栗子:
HTML: <ul> <li>0</li> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul>
JS: window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (var i=0;i<aLi.length;i++){ aLi[i].onclick = function(){ alert(i); }; }
这是一道很经典的笔试题,也是很多初学者经常犯错而且找不到原因的一段代码。想要实现的效果是点击不同的<li>标签,alert出其对应的索引值,但是实际上代码运行之后,我们会发现不管点击哪一个<li>标签,alert出的i都为4。因为在执行for循环之后,i的值已经变成了4,等到点击<li>标签时,alert的i值是4。在ES6之前,大部分人会选择使用闭包来解决这个问题,今天我们使用ES6提供的let来解决这个问题。接下来就看看let的神奇吧。
window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (let i=0;i<aLi.length;i++){ aLi[i].onclick = function(){ alert(i); } }; }
有看出什么区别吗?奥秘就在for循环中var i=0变成了let i=0,我们仅仅只改了一个关键字就解决了这个问题,还避免了使用闭包可能造成的内存泄漏等问题。
上述代码中的for 循环头部的 let 不仅将 i 绑定到了 for 循环的块中, 事实上它将其重新绑定到了循环的每一个迭代中, 确保使用上一个循环迭代结束时的值重新进行赋值。
后面就让我们好好来了解一下let这个神奇的关键字吧。
let 关键字可以将变量绑定到所在的任意作用域中(通常是 { .. } 内部)。换句话说,let为其声明的变量隐式地了所在的块作用域。 ----《你所不知道的JavaScript(上)》P32
上述代码,可以通过另一种方式来说明每次迭代时进行重新绑定的行为:
window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (let i=0;i<aLi.length;i++){ let j = i; aLi[j].onclick = function(){ alert(j); } }; }
在这里还有个点要说明的,就是 for
循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
这就很好理解上面这段代码的意思了。每次循环体执行的时候,let声明的变量 j 会从父作用域(循环语句块)取值保存到自己的块级作用域内,由于块级作用域内的变量不受外部干扰,所以每次循环体生成的块级作用域相互独立,各自保存着各自的 j 值。
来看一下 let 和 var 的一些异同吧。
1、函数作用域 vs 块级作用域
function varTest() { var x = 31; if (true) { var x = 71; // same variable! console.log(x); // 71 } console.log(x); // 71 } function letTest() { let x = 31; if (true) { let x = 71; // different variable console.log(x); // 71 } console.log(x); // 31 }
可以看出在letTest函数的 if 判断中重新声明的x并不会影响到 if 代码块之外的代码,而varTest函数中用var声明的却会。这是因为let声明的变量只在代码块(通常是{ }所形成的代码块)中有效。
2、变量提升 vs 暂时性死区
我们都知道,var声明的变量会有变量提升的作用,如下
console.log(a); //1 var a=1; console.log(b); //undefined var b;
可以看出,虽然代码中console调用a在前,声明a在后,但是由于在js中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部,也就是说(var声明的)变量可以先使用再声明。
然后,使用let,const(后面会提及)声明的变量却不存在变量提升。
console.log(foo); // Uncaught ReferenceError: foo is not defined let foo = 2; console.log(foo1); // Uncaught ReferenceError: foo1 is not defined let foo1;
ES6明确规定,如果区块中存在let命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。所以在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
注:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,因为会使typeof报错。
3、let不允许重复声明
if (true) { let aa; let aa; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'aa' has already been declared } if (true) { var _aa; let _aa; // Uncaught SyntaxError: Identifier '_aa' has already been declared } if (true) { let aa_; var aa_; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'aa_' has already been declared }
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
4、全局变量 vs 全局对象的属性
ES5中全局对象的属性与全局变量基本是等价的,但是也有区别,比如通过var声明的全局变量不能使用delete从 window/global ( global是针对与node环境)上删除,不过在变量的访问上基本等价。
ES6 中做了严格的区分,使用 var 和 function 声明的全局变量依旧作为全局对象的属性,使用 let
, const
命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
let let_test = 'test'; console.log(window.let_test); // undefined console.log(this.let_test); // undefined var var_test = 'test'; console.log(window.var_test); // test console.log(this.var_test); // test
const
除了let以外,ES6还引入了const,同样可以用来创建块作用域变量,但其值是固定的(常量)。使用const声明变量的时候,必须同时赋值,否则会报错。并且之后任何试图修改值的操作都会引起错误.
const data; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
if (true) { var a = 2; const b = 3; // 包含在 if 中的块作用域常量 a = 3; // 正常 ! b = 4; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. } console.log( a ); // 3 console.log( b ); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
注:复合类型const变量保存的是引用。因为复合类型的常量不指向数据,而是指向数据(heap)所在的地址(stack),所以通过 const 声明的复合类型只能保证其地址引用不变,但不能保证其数据不变。
const arr= [1, 2]; // 修改数据而不修改引用地址,正确执行 arr.push(3); // [1, 2, 3] // 修改 arr 常量所保存的地址的值,报错 arr = []; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
简单的使用const无法完成对象的冻结。可以通过Object.freeze()方法实现对对象的冻结。使用Object.freeze()方法返回的对象将不能对其属性进行配置(definedProperty()不可用)同时不能添加新的属性和移除(remove)已有属性。彻底冻结对象时需要递归的对它的对象属性进行冻结。
let obj = { a: 1, b: { b1: 2 } }; obj.b.b1 = 3; console.log(obj.b.b1 ); //3 function freeze(obj){ Object.freeze(obj); Object.values(obj).forEach(function (value,index) { if(typeof value === 'object'){ freeze(value); } }) } freeze(obj); obj.b.b1 = 4; console.log(obj.b.b1); //3
总结:
块级作用域的出现,让广泛使用的 IIFE (立即执行匿名函数)不再必要。
// 匿名函数写法 (function () { var jQuery = function() {}; // ... window.$ = jQuery })(); // 块级作用域写法 { let jQuery = function() {}; // ... window.$ = jQuery; }
附:在ES6之前,关键字with和关键字try/catch都会创建相关的块级作用域。关键字with已经不推荐使用了,我们在这里就不多描述。在ES3规范中规定try/catch的catch分句会创建一个块作用域,其中声明的变量仅在catch内部有效。
try { undefined(); // 执行一个非法操作来强制制造一个异常 } catch (err) { console.log( err ); // 能够正常执行! } console.log( err ); // Uncaught ReferenceError: err is not defined