• C++游戏系列5:不止有一件武器


    很多其它见:C++游戏系列文件夹

    知识点:对象数组作为数据成员
    改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手。

    由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器,当前手持哪种武器。

    【项目-角色有多样武器】
    1.game.h:类声明

    #ifndef GAME_H_INCLUDED
    #define GAME_H_INCLUDED
    #include <string>
    using namespace std;
    const int N=10; //每一个角色最多拥有的武器
    const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器
    
    class Point     //Point类声明
    {
    public: //外部接口
        Point(int x=0, int y=0);
        int getX();
        int getY();
        double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
        void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
        void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
    private:
        int x, y;  //座标
    };
    
    class Weapon
    {
    public:
        Weapon(){};
        Weapon(string wnam, int f, double k);
        Weapon(const Weapon&);
        string getWname();
        int getForce();         //返回杀伤力
        double getKillRange();  //返回杀伤距离
    private:
        string wname;   //名称
        int force;       //杀伤力
        double killRange;   //杀伤距离
    };
    
    class Role
    {
    public:
        Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
        ~Role(); //析构函数
        void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西能够复活)
        void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同一时候对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
        void beAttack(int f); //被别人攻击,參数f是承受的攻击力
        double distance(Role &r); //返回与还有一角色的距离
        bool isAlived(); //是否活着
        void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
        void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
        void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
        void show(); //显示
    private:
        string name;  //角色名称
        int blood;    //当前血量
        bool life;    //是否活着
        Point location;  //位置
        Weapon weapons[N];  //武器
        int weaponNum;      //武器数目
        int holdWeapon;     //如今手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
    };
    
    #endif // GAME_H_INCLUDED
    

    2.point.cpp,定义点类,表示位置

    #include "game.h"
    #include <cmath>
    
    Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
    int Point::getX()
    {
        return x;
    }
    int Point::getY()
    {
        return y;
    }
    //移到另外一点
    void Point::moveTo(int x, int y)
    {
        this->x=x;
        this->y=y;
    }
    //从当前位置移动
    void Point::move(int dx, int dy)
    {
        this->x+=dx;
        this->y+=dy;
    }
    double Point::distance(const Point& p)
    {
        double dx = this->x - p.x;
        double dy = this->y - p.y;
        return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
    }
    

    3.weapon.cpp,定义武器类

    #include "game.h"
    Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
    Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
    string Weapon::getWname()
    {
        return wname;
    }
    
    //返回杀伤力
    int Weapon::getForce()
    {
        return force;
    }
    //返回杀伤距离
    double Weapon::getKillRange()
    {
        return killRange;
    }
    

    4.role.cpp,定义角色类。表示參与游戏的角色

    #include <iostream>
    #include "game.h"
    using namespace std;
    
    Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
        :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
    {
        if(blood>0)
            life=true;
        else
            life=false;
        for(int i=0; i<n; i++)
            weapons[i]=w[i];
    }
    Role::~Role()
    {
        cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
    }
    
    //吃东西,涨d血(死了后吃上东西能够复活)
    void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血(死了也能吃,别人喂的,以使能复活)
    {
        blood+=d;
        if(blood>0)
            life=true;
    }
    
    //攻击别人,自己涨血。同一时候对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
    //在武器的攻击范围内才干够攻击
    void Role::attack(Role &r)
    {
        if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) //活着且在杀伤范围内
        {
            blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
            r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
        }
    }
    
    //被别人攻击。參数f是承受的攻击力
    void Role::beAttack(int f)
    {
        blood-=f;
        if(blood<=0)
            life=false;
    }
    
    //返回与还有一角色的距离
    double Role::distance(Role &r)
    {
        return location.distance(r.location);
    }
    //换手中的武器
    void Role::changeWeapon(int wno)
    {
        if(wno<weaponNum)
            holdWeapon=wno;
    }
    //是否活着
    bool Role::isAlived()
    {
        return life;
    }
    //移到另外一点
    void Role::moveTo(int x, int y)
    {
        if(isAlived())  //死了就不能动了
            location.moveTo(x,y);
    }
    //从当前位置移动
    void Role::move(int dx, int dy)
    {
        if(isAlived())
            location.move(dx,dy);
    }
    //显示
    void Role::show()
    {
        cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
        if(holdWeapon==NOWEAPON)
            cout<<"no weapon";
        else
            cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
        cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
        if(isAlived())
            cout<<"alived.";
        else
            cout<<"dead.";
        cout<<endl;
    }
    

    5.main.cpp,測试函数,表示位置

    #include <iostream>
    #include "game.h"
    using namespace std;
    
    int main( )
    {
        Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; //金箍棒
        Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
                       Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
                       Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
                      };
        Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
        Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
        wuKong.changeWeapon(0);
        neZha.changeWeapon(0);
        cout<<"---begin---"<<endl;
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---1st round---"<<endl;
        wuKong.attack(neZha);
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---2nd round---"<<endl;
        neZha.changeWeapon(2);
        neZha.attack(wuKong);
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---3rd round---"<<endl;
        neZha.moveTo(100,100); 
        wuKong.attack(neZha);
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---4th round---"<<endl; 
        neZha.attack(wuKong);
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---then---"<<endl;  
        neZha.attack(wuKong);
        neZha.attack(wuKong);
        wuKong.attack(neZha);
        wuKong.show();
        neZha.show();
        cout<<"---end---"<<endl;
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    Android源码分析(二)-----如何编译修改后的framework资源文件
    Android源码分析(一)-----如何快速掌握Android编译文件
    AI2(App Inventor 2)离线版服务器网络版
    AI2(App Inventor 2)离线版服务器单机版
    AI2(App Inventor 2)离线版服务器(2019.04.28更新)
    解释器模式
    迭代器模式
    备忘录模式
    访问者模式
    命令模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/7291305.html
Copyright © 2020-2023  润新知