• Strategy模式


    Strategy模式

    Strategy模式要解决的问题和Template模式类似。都是为了把算法的声明和算法的实现解耦。Template模式是通过继承来实现的,而Strategy模式是通过组合来实现的。

    Strategy模式将算法封装到一个类(Context)里面。通过组合的方式将算法在组合的对象中实现。之后通过托付将抽象接口托付给组合对象来实现。其类结构图例如以下:
    这里写图片描写叙述

    实现

    //Strategy.h

    //Strategy.h
    
    class Strategy
    {
    public:
        virtual void PrimitiveOperation() = 0;
        virtual ~Strategy();
    protected:
        Strategy();
    };
    
    class ConcreteStrategy1 :public Strategy
    {
    public:
        ConcreteStrategy1();
        ~ConcreteStrategy1();
        void PrimitiveOperation();
    };
    class ConcreteStrategy2 :public Strategy
    {
    public:
        ConcreteStrategy2();
        ~ConcreteStrategy2();
        void PrimitiveOperation();
    };

    //Strategy.cpp

    //Strategy.cpp
    
    #include"Strategy.h"
    #include<iostream>
    using namespace::std;
    
    Strategy::Strategy()
    {}
    Strategy::~Strategy()
    {}
    
    ConcreteStrategy1::ConcreteStrategy1()
    {}
    ConcreteStrategy1::~ConcreteStrategy1()
    {}
    void ConcreteStrategy1::PrimitiveOperation()
    {
        cout << "ConcreteStrategy1 PrimitiveOperation()" << endl;
    }
    
    ConcreteStrategy2::ConcreteStrategy2()
    {}
    ConcreteStrategy2::~ConcreteStrategy2()
    {}
    void ConcreteStrategy2::PrimitiveOperation()
    {
        cout << "ConcreteStrategy2 PrimitiveOperation()" << endl;
    }

    //Context.h

    //Context.h
    
    #ifndef _CONTEXT_H_
    #define _CONTEXT_H_
    
    class Strategy;
    
    class Context
    {
    public:
        Context(Strategy*);
        ~Context();
        void DoAction();
    
    private:
        Strategy* _strategy;
    };
    
    #endif

    //Context.cpp

    //Context.cpp
    
    #include"Context.h"
    #include"Strategy.h"
    
    Context::Context(Strategy* strategy)
    {
        _strategy = strategy;
    }
    Context::~Context()
    {
        delete _strategy;
    }
    void Context::DoAction()
    {
        _strategy->PrimitiveOperation();
    }

    //main.cpp

    //main.cpp
    
    #include"Context.h"
    #include"Strategy.h"
    
    int main()
    {
        Strategy* p1 = new ConcreteStrategy1();
        Strategy* p2 = new ConcreteStrategy2();
        Context* c1 = new Context(p1);
        Context* c2 = new Context(p2);
        c1->DoAction();
        c2->DoAction();
        return 0;
    }

    能够看出Template是通过继承来实现接口,儿Strategy模式是通过组合来实现。这两种方式各有优缺点。

    继承:长处是易于扩展和改动那些被复用的实现。
    缺点有1)破坏了封装,继承父类的实现细节暴露给子类了。2)“白盒”复用,由于1)。3)父类实现更改时,全部子类不得不随之改变。

    4)从父类继承而来的实如今执行期间不能改变(编译期间已经确定了。

    组合:长处1)“黑盒”复用,封装性好。2)实现和抽象的依赖性低,由于组合对象和被组合对象之间的依赖性非常小。3)能够在执行期间改动,比如通过更改指针指向的对象。

    缺点就是系统对象过多。

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