不知道该写些什么,奋斗了一年半,技术上成长了非常多。为人处事也明确了非常多。可是终于没有获得梦想中的成功。这是一个令人遗憾的必定。有些东西不是一定要到终于才干看到结果。就像游戏不是一定要到上线才知道它会死一样。
只是悲剧的是,不是人人都肯认识自己的失败,不是人人都肯承认“我不行”。
很多其它的时候我们都会给自己鼓劲----“我能够” “这个非常棒” “大家都看好”。
一年半的时间,学到最多的不是cocos2d-x不是Unity3D,而是做人。最開始恃才傲物,自认“老子天下第一”。遇到不爽的就吐槽。
渐渐的我发现,人际关系不会由于你是对的而变得融洽,团队士气也不会由于你是对的而高昂。游戏项目也不会由于你是对的而成功。我们想达成自己的目的,并非靠证明我是对的就行的。举个样例,某个系统你向策划喷了半个小时不见得可以说服他。反而会让他产生抵触情绪,终于除了添加团队成员的隔阂外。起不到不论什么改变。
如今。我学会妥协。学会了忍让。
假设有什么话可说可不说的。就不要忙于表现自己。不要总是想着证明自己是对的。这没有不论什么意义。
技术上。我也学到了非常多。一年半的时间。熟悉了cocos2d-x,熟悉了lua,熟悉了Unity,熟悉了c#,熟悉了windows phone8平台等等。
最開始没有不论什么图形学基础,如今OpenGL,DX。Shader都不在话下。当然,离高手还远,我比較奉行明确原理,理解本质,剩余的东西用到的时候再补。
我一直希望增加一个有创业激情的团队。几个人一起工作、一起讨论甚至争执。逐渐的实现自己的想法,终于做出一个自己都喜欢玩的游戏。假设上天眷顾,再让这个游戏赚个盆满钵满那就完美了。尽管先在快奔三了,可是激情尤在,我希望在激情磨灭之前去证实自己的想法,不管是对是错。