当获得一个
Graphics Context后,能够使用Quartz2D函数在上下文(context)中进行绘制、完毕操作(如平移)、改动图形状态參数(如线宽和填充颜色)等。在调用自己定义的
drawRect:后。视图对象自己主动配置画图环境以便代码能马上运行画图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的画图环境创建一个
Graphics Context。我们能够通过调用UIGraphicsGetCurrentContext
.函数来获取这个Graphics
Context。关于坐标系的很多其它信息:
Quartz 2D Coordinate Systems.也能够看我之前的文章。CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
我们相同能够将
Quartz2D与Cocoa绘制操作混合使用。如图2-1是一个在Cocoa视图中用Quartz2D绘制的实例。画图由两个长方形组成(一个不透明的红色长方形和半透明的蓝色长方形)。能够学习很多其它有关于透明度:Color and Color Spaces.@implementation MyQuartzView - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect { self = [super initWithFrame:frameRect]; return self; } - (void)drawRect:(NSRect)rect { CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; //1 // ********** Your drawing code here ********** // 2 CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);// 3 CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));// 4 CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, .5);// 5 CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200));// 6 } @end
2)插入画图代码的地方。下面四行是使用Quartz2D函数的样例
3)设置全然不透明的红色填充色。
我们须要提供一个
PDF输出的位置及一个默认的media box(用于指定页面边界的长方形)。图2-2显示了在PDF Graphics Context中绘制及在preview打开PDF的结果。Listing 2-2 Calling CGPDFContextCreateWithURL to create a PDF graphics context
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path) { CGContextRef myOutContext = NULL; CFURLRef url; url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, // 1 path, kCFURLPOSIXPathStyle, false); if (url != NULL) { myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url,// 2 inMediaBox, NULL); CFRelease(url);// 3 } return myOutContext;// 4 }
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path) { CGContextRef myOutContext = NULL; CFURLRef url; CGDataConsumerRef dataConsumer; url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false); if (url != NULL) { dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url); if (dataConsumer != NULL) { myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, inMediaBox, NULL); CGDataConsumerRelease (dataConsumer); } CFRelease(url); } return myOutContext; }
Listing 2-4Drawing to a PDF graphics context
CGRect mediaBox; mediaBox = CGRectMake (0, 0, myPageWidth, myPageHeight); myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf")); CFStringRef myKeys[1]; CFTypeRef myValues[1]; myKeys[0] = kCGPDFContextMediaBox; myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect)); CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys, (const void **) myValues, 1, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, & kCFTypeDictionaryValueCallBacks); CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary); // ********** Your drawing code here ********** CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 1, 0, 0, 1); CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 )); CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 0, 0, 1, .5); CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 )); CGPDFContextEndPage(myPDFContext); CFRelease(pageDictionary); CFRelease(myValues[0]); CGContextRelease(myPDFContext);
在释放
Graphics Context后,我们将得到一个我们指定像素格式的全新的位图。UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
代替Quartz低层函数。假设使用Quartz创建一下后台bitmap,bitmap
Graphics Context使用的坐标系统是Quartz默认的坐标系统。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建图形上下文,UIKit将会对坐标系统使用与UIView对象的图形上下文一样的转换。这同意应用程序使用同样的绘制代码而不须要操心坐标系统问题。尽管我们的应用程序能够手动调整CTM达到同样的效果,但这样的做没有不论什么优点。width:指定位图的宽度,单位是像素(pixel)。
height:指定位图的高度,单位是像素(pixel)。
对于颜色空间的使用
see Color Spaces and Bitmap Layout in the Bitmap Images and Image Masks chapter.当向位图
Graphics Context画图时,Quartz将画图记录到内存中指定的块中。CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide, int pixelsHigh) { CGContextRef context = NULL; CGColorSpaceRef colorSpace; void * bitmapData; int bitmapByteCount; int bitmapBytesPerRow; bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);// 1 bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);// 2 bitmapData = calloc( bitmapByteCount );// 3 if (bitmapData == NULL) { fprintf (stderr, "Memory not allocated!"); returnNULL; } context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,// 4 pixelsWide, pixelsHigh, 8, // bits per component bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast); if (context== NULL) { free (bitmapData);// 5 fprintf (stderr, "Context not created!"); returnNULL; } CGColorSpaceRelease( colorSpace );// 6 return context;// 7 }详细解释:
1):声明一个变量代表每行的字节数,每个像素在位图中是代表4个字节,红、绿、蓝、和透明度是8个字节。
2):创建一个通用RGB的颜色空间,你也能够创建 CMYK color space。
3):调用alloc函数创建并开辟一个block的内存来存储位图数据。这个样例创建了一个32位的RGBA bitmap。
在
Mac OS X10.6和iOS4之后这个步骤可以被省略,假设使用NULL作为位图数据,Quartz会自己主动为位图创建空间。4):创建位图图像上下文,提高所须要的參数。
5):假设上下文因为某些原因没有被创建。释放创建的内存。
6):释放颜色空间
绘制结果如图2-3所看到的:
CGRect myBoundingBox;// 1 myBoundingBox = CGRectMake (0, 0, myWidth, myHeight);// 2 myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400, 300);// 3 // ********** Your drawing code here ********** // 4 CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 1, 0, 0, 1); CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 )); CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 0, 0, 1, .5); CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 )); myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);// 5 CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);// 6 char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext); // 7 CGContextRelease (myBitmapContext);// 8 if (bitmapData) free(bitmapData); // 9 CGImageRelease(myImage);
CS |
Pixel format and bitmap information constant |
Availability |
---|---|---|
Null |
8 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
Gray |
8 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
Gray |
8 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
Gray |
16 bpp, 16 bpc, |
Mac OS X |
Gray |
32 bpp, 32 bpc, |
Mac OS X |
RGB |
16 bpp, 5 bpc, |
Mac OS X, iOS |
RGB |
32 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
RGB |
32 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
RGB |
32 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
RGB |
32 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X, iOS |
RGB |
64 bpp, 16 bpc, |
Mac OS X |
RGB |
64 bpp, 16 bpc, |
Mac OS X |
RGB |
128 bpp, 32 bpc, |
Mac OS X |
RGB |
128 bpp, 32 bpc, |
Mac OS X |
CMYK |
32 bpp, 8 bpc, |
Mac OS X |
CMYK |
64 bpp, 16 bpc, |
Mac OS X |
CMYK |
128 bpp, 32 bpc, |
Mac OS X |
如图
2-4显示的效果。我们能够通过调用CGContextSetShouldAntialias来关闭位图Graphics Context的反锯齿效果。反锯齿设置是图形状态的一部分。
能够调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics Context是否支持反锯齿;false表示不支持。
该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为
true时,Quartz运行反锯齿。一个视图通过调用
print:方法来进行打印。然后视图以打印机为目标创建一个Graphics Context,并调用drawRect:方法。应用程序使用与在屏幕进行绘制相同的绘制代码。我们相同能够自己定义
drawRect:方法将图形绘制到打印机。