有非常多游戏採用H5技术开发。比方三国来了、巴哈姆特之怒、切绳子等。
我们公司也有多款游戏用H5开发。H5开发成本低。效率高,方便做自己主动更新,可移植性好。
受益于H5技术,我们公司的非常多产品都非常方便跨平台。
早在2012年。我就非常荣幸负责技术攻关,把我们的游戏移植到win8和wp8平台,当时在国内的win8和wp8平台是率先的。我们的一款游戏,跨ios、android、win8、wp8和黑莓10五大移动平台,这在国内肯定是唯一的吧?
《无尽大陆》获微软win8商店重点推广
《无尽大陆》进入win8商店热门第4
微软的同学去给团队拍照。报道http://win8.xapcn.com/news/28144.html
《Infinity Lands》喜获黑莓优秀H5大奖 http://blackberry.developer.csdn.net/article.html?arcid=15814719
也得益于在win8和wp8平台发展的早期上线数款游戏。帮助微软丰富了win8&wp8商店产品。我们和微软建立了深厚的合作关系,成为微软在大陆的重要合作伙伴,前几天又喜获微软Xbox Live大陆首家发行权。嗯哼,公司的win8和wp8产品是我负责开发的呢^_^
本来这篇文章应该多谈谈开发技术。可是两年前我开发完。已经没有平台须要拓展了。
我又转去先后做cocos2d-x和Unity3D开发。
非常多实现上的细节已经遗忘了,谈几点能想到的吧:PhoneGap、加密、更新。
PhoneGap:非常多团队做H5移动游戏使用PhoneGap,我不建议。
由于这个库非常大。太繁杂了,而我们仅仅须要用到不多的功能。所以。我建议不要使用PhoneGap,依据自己项目的须要。自己实现一个就能够了。ps. 注意多线程安全。
加密:H5的js、css和html都是能够直接看到的,所以。为了安全一定要做加密。
推荐DES加密。自己写一个打包工具,把全部js、css和html加密。
更新:用H5做更新真是方便,完爆cocos2d和Unity3D。cocos2d的jsb也能够更新,可是假设c++库有问题。就没法更新了;而使用h5,我们能够做到仅仅上传一次版本号,在ios这样的审核严格的平台。更新无疑是很实用的。自己写一个简单的打包工具。生成更新包、一份文件名称和相应MD5的列表。就能够了。
在做win8版本号更新功能的时候,有个小插曲。
因为win8的安全限制,win8的webview不同意载入包外的本地文件。
这种话,尽管把内容更新到了本地。可是不能载入。
更新功能必须做,win8又不同意载入更新到本地的文件,怎么办?对于js/css/html这种文本内容。非常easy,读到内存里运行就能够了,可是图片呢?H5不支持显示内存中的图片。
我想了挺长时间,最后灵光一现:你仅仅同意载入server上的文件。那我就在本地开一个httpserver不就得了?然后,我实现了一个简单的httpserver,http的文件夹指向更新内容。
完美攻克了这个问题!httpserver的port号我设为了9527。看过《唐伯虎点秋香》的同学会心一笑。
所以。假设哪个技术同学分析我们的应用,会吃惊的看到我们占用了9527这个port。想不到干嘛用的吧?
后来,微软的一个技术总监来交流,我跟他们谈起我的实现方式,他哈哈大笑,“为了安全,我们限制载入本地文件。没想到被你轻而易举破解了,还是使用我们合法的API”。还有什么比被微软的技术专家肯定更让人开心呢?