本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。
ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序。
可是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是须要依赖于某种顺序的。
正由于ECMAScript没有对这个顺序进行明白地规范,所以每一个JavaScript运行引擎都可以依据自身的特点进行实现。那么在不同的运行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了。
比方,下面代码在调用report方法时的结果就是不确定的:
function report(highScores) { var result = ""; var i = 1; for (var name in highScores) { // unpredictable order result += i + ". " + name + ": " + highScores[name] + " "; i++; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // ?
假设你确实须要保证执行的结果是建立在数据的顺序上,优先使用数组类型来表示数据,而不是直接使用Object类型。同一时候。也尽量避免使用for..in循环,而使用显式的for循环:
function report(highScores) { var result = ""; for (var i = 0, n = highScores.length; i < n; i++) { var score = highScores[i]; result += (i + 1) + ". " + score.name + ": " + score.points + " "; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // "1. Hank: 1110100 2. Steve: 1064500 3. Billy: 1050200 "
还有一个特别依赖于顺序的行为是浮点数的计算:
var ratings = { "Good Will Hunting": 0.8, "Mystic River": 0.7, "21": 0.6, "Doubt": 0.9 };
在Item 2中。谈到了浮点数的加法操作甚至不能满足交换律:
(0.1 + 0.2) + 0.3 的结果和 0.1 + (0.2 + 0.3)的结果各自是
0.600000000000001 和 0.6
所以对于浮点数的算术操作,更加不能使用随意的顺序了:
var total = 0, count = 0; for (var key in ratings) { // unpredictable order total += ratings[key]; count++; } total /= count; total; // ?
当for..in的遍历顺序不一样时,最后得到的total结果也就不一样了。下面是两种计算顺序和其相应的结果:
(0.8 + 0.7 + 0.6 +0.9) / 4 // 0.75
(0.6 + 0.8 + 0.7 +0.9) / 4 // 0.7499999999999999
当然,对于浮点数的计算这一类问题,有一个解决方式是使用整型数来表示,比方我们将上面的浮点数首先放大10倍变成整型数据。然后计算结束之后再缩小10倍:
(8+ 7 + 6 + 9) / 4 / 10 // 0.75
(6+ 8 + 7 + 9) / 4 / 10 // 0.75
总结:
- 在使用for..in循环时。不要依赖于遍历的顺序。
- 当使用Object类型来保存数据时,须要保证当中的数据是无序的。
- 当须要表示带有顺序的集合时。使用数组类型而不是Object类型。