• C# 委托


    委托

    • 如果我们要把方法当做参数来传递,就用到委托,简单来说,委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。

    声明委托

    • 在c#中使用一个类分两个阶段,首先定义这个类,告诉编辑器这个类由什么字段和方法组成,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编辑器我们这个委托可以指向那些类型的方法,然后,创建该委托的实例。

    • 定义委托的方法如下:

      • delegate void IntMethodInvoker(int x);

      • 定义一个委托:IntMethodInvoker,这个委托可以指向什么类型的方法?

      • 这个方法要带有一个 int类型的参数,并且方法的返回值是void,定义一个委托要定义方法的参数和返回值,使用关键字delegate定义。

    • 定义案例:

      • delegate double TwoLongOp(long frist, long second);
      • delegate string GetAString();

    委托使用

    private delegate string GetAString();
    
    static void Main(){
    	int x = 40;
    	GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
    	Console.WriteLine(firstStringMethod());
    }
    

      

    • 在这里我们首先使用GetAString委托声明了一个类型叫做fristStringMethod,接下来使用new 对它进行初始化,使它引用到x中的ToString方法上,这样firstStringMethod就相当于x.ToString,我们通过firstStringMethod()执行方法就相当于x.ToString()

    • 通过委托示例调用方法有两种方式:

      • fristStringMethod();
      • firstStringMethod.Invoke();

    委托的赋值

    • GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
    • 只需要把方法名给一个委托的构造方法就可以了 GetAString firstStringMethod = x.ToString;
    • 也可以把方法名直接给委托的实例

    简单委托示例

    • 定义一个类MathsOperations里面有两个静态方法,使用委托调用该方法
    class MathOperations{
    	public static double MultiplyByTwo(double value){
    		return value*2;
    	}
    	public static double Square(double value){
    		return value*value;
    	}
    }
    delegate double DoubleOp(double x);
    static void Main(){
    	DoubleOp[] operations={ MathOperations.MultiplyByTwo,MathOperations.Square };
    	for(int i =0;i<operations.Length;i++){
    		Console.WriteLine("Using operations "+i);
    		ProcessAndDisplayNumber( operations[i],2.0 );
    	}
    }
    static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value){
    	double res = action(value);
    	Console.Writeline("Value :"+value+" Result:"+res);
    }
    

      

    Action委托和Func委托

    • 除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过来一个内置的委托类型
    • ActionFunc
    • Action委托引用了一个void返回类型的方法,T表示方法参数
    • 先看Action委托有哪些
      • Action
      • Action<in T>
      • Action<in T1,in T2>
      • Action<in T1,in T2 .... inT16>
    • Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型
      • Func<out TResult>
      • Func<in T,out TResult>
      • Func<int T1,inT2,,,,,,in T16,out TResult>

    案例1

    • delegate double DoubleOp(double x); 如何用Func表示

    • Func<double,double>

    案例2-对int类型排序

    • 对集合进行排序,冒泡排序
    bool swapped = true;
    do{
    	swapped = false;
    	for(int i =0;i<sortArray.Length -1;i++){
    		if(sortArray[i]>sortArray[i+1]){
    			int temp= sortArray[i];
    			sortArray[i]=sortArray[i+1];
    			sortArray[i+1]=temp;
    			swapped = true;
    		}
    	}
    }while(swapped);
    

      

    • 这里的冒泡排序只适用于int类型的,如果我们想对他进行扩展,这样它就可以给任何对象排序。

    案例2-雇员类

    class Employee{
    	public Employ(string name,decimal salary){
    		this.Name = name;
    		this.Salary = salary;
    	}
    	public string Name{get;private set;}
    	public decimal Salary{get;private set;}
    	public static bool CompareSalary(Employee e1,Employee e2){
    		return e1.salary>e2.salary;
    	}
    }
    

      

    案例2-通用的排序方法

    public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
    	bool swapped = true;
    	do{
    		swapped = false;
    		for(int i=0;i<sortArray.Count-1;i++){
    			if(comparision(sortArray[i+1],sortArray[i])){
    				T temp = sortArray[i];
    				sortArray[i]=sortArray[i+1];
    				sortArray[i+1]=temp;
    				swapped = true;
    			}
    		}
    	}while(swapped);
    }
    

      

    案例2-对雇员类排序

    static void Main(){
    	Employee[] employees = {
    		new Employee("Bunny",20000),		
    		new Employee("Bunny",10000),		
    		new Employee("Bunny",25000),		
    		new Employee("Bunny",100000),		
    		new Employee("Bunny",23000),		
    		new Employee("Bunny",50000),
    		};
    	Sort(employees,Employee.CompareSalary);
    	// 输出
    }
    

      

    多播委托

    • 前面使用的委托都只包含一个方法的调用,但是委托也可以包含多个方法,这种委托叫做多播委托。使用多播委托就可以按照顺序调用多个方法,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果,一般我们把多播委托的返回类型声明为void

      • Action action1 = Test1;
      • action2+=Test2;
      • action2-=Test1;
    • 多播委托包含一个逐个调用的委托集合,如果通过委托调用的其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。

    • 取得多播委托中所有方法的委托:

    Action a1 = Method1;
    a1+=Method2;
    
    Delegate[] delegates=a1.GetInvocationList();
    foreach(delegate d in delegates){
    	//d();
    	d.DynamicInvoke(null);
    }
    // 遍历多播委托中所有的委托,然后单独调用
    

      

    匿名方法

    • 到目前为止,使用委托,都是先定义一个方法,然后把方法给委托的实例。但还有另外一种使用委托的方式,不用去定义一个方法,应该说是使用匿名方法(方法没有名字)。
    Func<int,int,int> plus = delegate (int a,int b){
    	int temp = a+b;
    	return temp;
    };
    int res = plus(34,34);
    Console.WriteLine(res);
    

      

    • 在这里相当于直接把要引用的方法直接写在了后面,优点是减少了要编写的代码,减少代码的复杂性

    Lambda表达式-表示一个方法的定义

    • 从C#3.0开始,可以使用Lambda表达式代替匿名方法。只要有委托参数类型的地方就可以使用Lambda表达式。刚刚的例子可以修改为
      Func<int,int,int> plus = (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; };
      int res = plus(34,34);
      Console.WriteLine(res);
    

      

    • Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写 a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔

    多行语句

    • 如果Lambda表达式只有一条语句,在方法快内就不需要花括号和return语句,编译器会自动添加return语句
    Func<double,double> square = x=>x*x;
    	// 添加花括号,return语句和分号是完全合法的
    	Func<double,double> square = x=>{
    		return x*x;
    		}
    

      

    • 如果Lambda表达式的实现代码中需要多条语句,就必须添加花括号和return语句。

    Lambda表达式外部的变量

    • 通过Lambda表达式可以访问Lambda表达式块外部的变量。这是一个非常好的功能,但如果不能正确使用,也会非常危险。示例:
    int somVal = 5;
    Func<int,int> f = x=>x+somVal;
    Console.WriteLine(f(3));//8
    somVal = 7;
    Console.WriteLine(f(3));//10
    

      

    • 这个方法的结果,不但受到参数的控制,还受到somVal变量的控制,结果不可控,容易出现编程问题,用的时候要谨慎。

    事件

    • 事件(event)基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。 什么是事件? 事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托. 事件的声明 public event 委托类型 事件名; 事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。 通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名,增加代码可读性。
    • 为了更加容易理解事件,我们还是以前面的动物的示例来说明,有三只动物,猫(名叫Tom),还有两只老鼠(Jerry和Jack),当猫叫的时候,触发事件(CatShout),然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun)。接下来用代码来实现。(设计模式-观察者模式)
    Cat类和Mouse类
          class Cat
          {
              string catName;
              string catColor { get; set; }
              public Cat(string name, string color)
              {
                  this.catName = name;
                  catColor = color;
             }
             public void CatShout()
             {
                 Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵!
    ");
                 //猫叫时触发事件
                 //猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件
                 if (CatShoutEvent != null)
                     CatShoutEvent();
             }
             public delegate void CatShoutEventHandler();
             public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent;
         }
         class Mouse
         {
             string mouseName;
             string mouseColor { get; set; }
             public Mouse(string name, string color)
             {
                 this.mouseName = name;
                 this.mouseColor = color;
             }
             public void MouseRun()
             {
                 Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:"老猫来了,快跑!"  
    我跑!!
    我使劲跑!!
    我加速使劲跑!!!
    ");
             }
         }
    

      

    运行代码结果
      Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃
    ");
                  Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色");
                  Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色");
                  
                  Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来
    ");
                  Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色");
                  Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件
    ");
    
                 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jerry.MouseRun);
                 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jack.MouseRun);
    
    
                 Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声
    ");
                 Tom.CatShout();
                 Console.ReadKey();
    

      

    事件与委托的联系和区别
    • 事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。

    • event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法.

    • event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。

    • 使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。

    • 委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.

    • 委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.

     

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